计算机图形学-图形学核心原理与算法精讲
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更新日期: 2025-05-09

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本课程系统讲解计算机图形学核心原理与算法。内容涵盖从二维图形生成(如直线、圆扫描转换,多边形填充)、几何变换与裁剪,到三维建模、投影变换、曲线曲面建模。进一步深入讲解真实感渲染关键技术,包括消隐算法、光照模型与纹理映射,为学生奠定扎实的图形学理论与实践基础。

视频课程目录:
01 导论
02 MFC绘图基础
03 基本图形扫描转换
04 多边形填充
05 二维变换与裁剪
06 三维变换与投影
07 自由曲线与曲面
08 建模与消隐
09 光照模型
10 纹理映射




├─{01}--导论
│ (1.1)--欢迎学习计算机图形学.ppt
│ [1.1]--1.1欢迎学习计算机图形学.mp4
│ [1.2]--计算机图形学知识点-思维导图.mp4

├─{02}--MFC绘图基础
│ (2.1)--知识点2:双缓冲动画技术.ppt
│ [2.1]--双缓冲动画技术(1).mp4

├─{03}--基本图形的扫描转换
│ (3.1.1)--知识点19:直线的DDA扫描转换算法.ppt
│ (3.1.2)--知识点19:直线的DDA扫描转换算法.ppt
│ (3.2.1)--知识点20:直线的Bresenham算法.ppt
│ (3.2.2)--知识点20:直线的Bresenham算法.ppt
│ (3.3)--知识点21:直线的中点算法.ppt
│ (3.4)--知识点49:圆的中点算法.ppt
│ (3.5)--知识点50:椭圆中点算法.ppt
│ (3.6)--知识点22:直线的反走样算法.ppt
│ [3.1]--直线的DDA扫描转换算法.mp4
│ [3.2]--直线的Bresenham算法.mp4
│ [3.3]--直线的中点算法.mp4
│ [3.4]--圆的中点算法.mp4
│ [3.5]--椭圆中点算法.mp4
│ [3.6]--直线的反走样算法.mp4

├─{04}--多边形填充
│ (4.1)--知识点23:多边形的扫描转换.ppt
│ (4.2)--知识点24:三角形填充算法.ppt
│ [4.1]--多边形的扫描转换算法.mp4
│ [4.2]--三角形填充算法.mp4
│ [4.3]--有序边表算法.mp4
│ [4.4]--边填充算法新_1.mp4

├─{05}--二维变换与裁剪
│ (5.1)--知识点9:二维几何变换.ppt
│ (5.2)--知识点25:直线裁剪算法.ppt
│ (5.5)--知识点54:多边形裁剪算法.ppt
│ [5.1]--二维几何变换.mp4
│ [5.2]--5.3直线裁剪算法.mp4
│ [5.3]--中点分割算法_1.mp4
│ [5.4]--LiangBarsky裁剪算法.mp4
│ [5.5]--多边形裁剪算法.mp4

├─{06}--三维变换与投影
│ (6.1)--知识点10:三维几何变换.ppt
│ [6.1]--三维几何变换.mp4
│ [6.2]--正交投影变换.mp4
│ [6.3]--透视投影变换.mp4
│ [6.4]--正交投影变换.mp4

├─{07}--自由曲线与曲面
│ (7.2)--知识点14:三次Bezier曲线拼接圆算法.ppt
│ (7.3)--知识点15:双三次Bezier曲面片算法.ppt
│ (7.4)--知识点16:双三次Bezier曲面片拼接球算法.ppt
│ (7.5)--知识点36:Utah茶壶光照模型算法.ppt
│ (7.6)--知识点18:三次Beizer曲线测量工具.ppt
│ [7.1]--Bezier曲线算法.mp4
│ [7.2]--7.2三次Bezier曲线拼接圆算法.mp4
│ [7.3]--7.3双三次Bezier曲面片算法.mp4
│ [7.4]--7.4双三次Bezier曲面片拼接球算法.mp4
│ [7.5]--7.5Utah茶壶三维线框模型算法.mp4
│ [7.6]--7.6三次Beizer曲线测量工具.mp4

├─{08}--建模与消隐
│ (8.1)--知识点3:边界表示法建模.ppt
│ (8.3)--柏拉图多面体建模.ppt
│ (8.4)--知识点6:递归划分球体建模.ppt
│ (8.5)--知识点7:圆柱体建模.ppt
│ (8.6)--知识点8:圆环体建模.ppt
│ [8.1]--8.1边界表示法建模_1.mp4
│ [8.2]--8.2地理划分线框模型算法_1.mp4
│ [8.3]--8.3柏拉图多面体建模_1.mp4
│ [8.4]--8.4递归细分球体建模_1.mp4
│ [8.5]--8.5圆柱体建模_1.mp4
│ [8.7]--背面剔除算法.mp4
│ [8.8]--ZBuffer算法.mp4
│ [8.9]--画家算法.mp4

├─{09}--光照模型
│ (9.2)--知识点30:简单光照模型.ppt
│ (9.3)--知识点31:设计材质类、光源类和光照类.ppt
│ (9.4)--知识点32:明暗处理算法.ppt
│ (9.5)--知识点33:光照线框球.ppt
│ [9.10]--两步阴影算法.mp4
│ [9.1]--颜色模型新~1.mp4
│ [9.2]--9.2简单光照模型.mp4
│ [9.3]--9.3设计材质类光源类和光照类.mp4
│ [9.4]--9.4明暗处理算法.mp4
│ [9.5]--9.5光照线框球.mp4
│ [9.6]--Utah茶壶光照模型算法.mp4
│ [9.7]--聚光灯算法.mp4
│ [9.8]--局部光照模型算法.mp4
│ [9.9]--线性透明.mp4

└─{10}--纹理映射
[10.1]--颜色纹理映射算法.mp4
[10.2]--环境映射算法(球方法).mp4
[10.3]--环境映射算法-立方体算法.mp4
[10.4]--投影纹理算法.mp4
[10.5]--两步纹理映射算法.mp4
[10.6]--三维纹理.mp4
[10.7]--几何纹理算法.mp4
[10.8]--纹理反走样新~1.mp4


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