JAVA程序设计-从入门到实战,掌握Java核心编程
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更新日期: 2025-05-01

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本课程《JAVA程序设计》是一门面向初学者的编程入门课程。课程从Java开发环境搭建和基础语法讲起,系统讲解数据类型、流程控制、数组、字符串等核心知识,并重点深入面向对象编程思想,涵盖类与对象、封装、继承、多态、抽象类与接口等关键概念。课程注重实践,通过“外卖订餐系统”、“打字游戏”等多个实战项目,帮助学员将理论知识应用于实际开发,最终具备使用Java进行程序设计的基本能力。

视频课程目录:
01 绪论
02 Java开发入门
03 数据类型与运算符
04 流程控制
05 数组和字符串
06 综合实战——外卖订餐系统
07 面向对象基础
08 继承与多态
09 抽象类和接口
10 异常
11 综合实战——打字游戏




├─{01}--绪论
│ (1.1)--教学计划.doc

├─{02}--项目一Java开发入门
│ #2.4#--图文.pdf
│ (2.1)--1.1Java概述(1).ppt
│ (2.2)--1.2开发环境安装与配置(1).ppt
│ (2.3)--1.3第一个Java程序(1).ppt
│ (2.4)--1.4实践指导:Eclipse的使用(1).ppt
│ [2.1]--1.1Java概述.mp4
│ [2.2]--1.2开发环境安装与配置.mp4
│ [2.3]--第一个Java程序-于涛_batch(1).mp4
│ [2.4]--1.4实践指导:Eclipse的使用.mp4

├─{03}--项目二数据类型与运算符
│ │ (3.1)--2.1基本语法.ppt
│ │ (3.3)--2.3运算符(上).ppt
│ │ (3.4)--2.3运算符(下).ppt
│ │ (3.5)--2.4.实验指导:商城库存清单程序设计.ppt
│ │ [3.1]--2.1Java的基本语法.mp4
│ │ [3.3]--2.3.1运算符(上).mp4
│ │ [3.4]--2.3.2运算符(下).mp4
│ │ [3.5]--2.4实践指导:商城库存清单程序设计.mp4
│ │
│ └─{02}--数据类型和变量
│ (3.2.1)--2.2.1变量和数据类型.ppt
│ (3.2.2)--2.2.2类型转换和作用域.ppt
│ [3.2.1]--2.2.1变量和数据类型.mp4
│ [3.2.2]--2.2.2类型转换和作用域.mp4

├─{04}--项目三流程控制
│ │ (4.3)--3.2.4实践指导:猜数字游戏.ppt
│ │ [4.3]--3.3实践指导:猜数字游戏-2.mp4
│ │
│ ├─{01}--选择结构
│ │ (4.1.1)--3.1.1选择结构-if条件语句.ppt
│ │ (4.1.2)--3.1.2选择结构-switch.ppt
│ │ [4.1.1]--3.1.1if条件语句-2.mp4
│ │ [4.1.2]--3.1.2switch条件语句.mp4
│ │
│ └─{02}--循环结构
│ (4.2.1)--3.2.1循环语句-while和do-while.ppt
│ (4.2.2)--3.2.2循环语句-for循环语句和循环嵌套.ppt
│ (4.2.3)--3.2.3跳转语句.ppt
│ [4.2.1]--3.2.1while和do-while循环.mp4
│ [4.2.2]--3.2.2for循环和嵌套循环.mp4
│ [4.2.3]--3.2.3跳转语句-2.mp4

├─{05}--项目四数组和字符串
│ │ (5.1)--4.1一维数组.ppt
│ │ (5.2)--4.2.数组的常见操作.ppt
│ │ (5.3)--4.3二维数组.ppt
│ │ (5.4)--4.4Arrays类的应用.ppt
│ │ (5.6)--4.6常用API.ppt
│ │ (5.7)--4.7实践指导:随机点名器.ppt
│ │ [5.1]--4.1一维数组-3.mp4
│ │ [5.2]--4.2数组的常见操作-3.mp4
│ │ [5.3]--4.3二维数组-3.mp4
│ │ [5.4]--4.4Arrays类应用-2.mp4
│ │ [5.5]--4.5.2StringBuffer类.mp4
│ │ [5.6]--4.6常用API-System类、Random类及Math类.mp4
│ │ [5.7]--4.7实践指导:随机点名器.mp4
│ │
│ └─{05}--String类
│ (5.5.1)--4.5.1String类及应用.ppt
│ (5.5.2)--4.5.2StringBuffer类.ppt
│ [5.5.1]--4.5.1String类及应用.mp4
│ [5.5.2]--4.5.2StringBuffer类.mp4

├─{06}--项目五综合实战——外卖订餐系统
│ (6.1)--5.综合实战:外卖订餐系统(上).ppt
│ (6.2)--5.综合实战:外卖订餐系统(下).ppt
│ [6.1]--5.1综合实战:外卖订餐系统(上).mp4
│ [6.2]--5.2综合实战:外卖订餐系统(下).mp4

├─{07}--项目六面向对象基础
│ (7.1)--6.1面向对象的概念.ppt
│ (7.2)--6.2类和对象.ppt
│ (7.3)--6.3类的封装.ppt
│ (7.4)--6.4构造方法.ppt
│ (7.5)--6.5包和访问修饰符.ppt
│ (7.6)--6.6static和this关键字.ppt
│ (7.7)--6.7实践指导:银行现金业务办理.ppt
│ [7.2]--6.2类和对象.mp4
│ [7.3]--6.3类的封装.mp4
│ [7.4]--6.4构造方法.mp4
│ [7.5]--6.5包和访问修饰符.mp4
│ [7.7]--6.7实践指导:银行新用户现金业务办理.mp4

├─{08}--项目七继承与多态
│ (8.1)--7.1继承(1).ppt
│ (8.2)--7.2方法重写(1).ppt
│ (8.3)--7.3多态(1).ppt
│ (8.4)--7.4实践指导:几何图形周长和面积计算程序设计(1).ppt
│ [8.1]--7.1继承-2.mp4
│ [8.2]--7.2方法重写.mp4
│ [8.3]--7.3多态.mp4
│ [8.4]--7.4实践指导:几何图形周长和面积计算程序设计.mp4

├─{09}--项目八抽象类和接口
│ (9.1)--8.1抽象类(1).ppt
│ (9.2)--8.2接口(1).ppt
│ (9.3)--8.3实践指导:模拟物流快递系统程序设计(1).ppt
│ [9.1]--8.1抽象类.mp4
│ [9.2]--8.2接口-2.mp4
│ [9.3]--8.3实践指导:模拟物流快递系统程序设计.mp4

├─{10}--项目九异常
│ (10.1)--9.1Java异常(1).ppt
│ (10.2)--9.2异常处理机制(1).ppt
│ [10.1]--9.1Java异常.mp4
│ [10.2]--9.2异常处理机制.mp4

└─{11}--项目十综合实战——打字游戏
#11.1#--图文.pdf
#11.2#--图文.pdf
(11.1)--10.1综合实战——打字游戏(上)(1).ppt
(11.2)--10.2综合实战——打字游戏(下)(1).ppt
[11.1]--10.1综合实战——打字游戏(上)-2.mp4
[11.2]--10.2综合实战——打字游戏(下).mp4


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