三维角色与场景制作-次世代游戏美术全流程实战
本课程《三维角色与场景制作》系统讲授次世代游戏美术的核心制作流程。课程从游戏行业认知与软件基础(3DMAX、Zbrush等)入手,通过“棒球棒”、“剑”、“隔离墩”三个完整的次世代道具项目实战,深入讲解中高模制作、拓扑、UV展开、贴图烘焙与材质渲染全环节。课程还拓展了竞赛、1+X证书及外包项目专题,旨在培养学员具备专业的游戏三维美术制作与项目实战能力。 视频课程目录: 1. 课程与行业介绍 2. 软件基础 (3DMAX, Zbrush, Substance等) 3. 次世代道具项目实战 (棒球棒、剑、隔离墩) 4. 竞赛专栏 5. 1+X证书专栏 6. 服务外包项目专栏