三维模型制作基础-零基础入门3ds Max建模与渲染
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有效期: 永久有效
更新日期: 2025-07-15

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本课程《三维模型制作基础》系统讲解使用3ds Max软件进行三维建模的核心知识与技能。课程从软件安装与界面认识开始,逐步深入基础操作、样条线建模、多边形建模等核心建模方法,并涵盖材质、灯光与渲染等后期表现技术。通过多个实战案例,帮助初学者快速掌握三维模型从创建到呈现的完整流程,为后续三维设计学习打下坚实基础。

视频课程目录:
1. 课前准备
2. 界面与操控
3. 基础变换与复制
4. 样条线建模
5. 参数化修改器
6. 多边形建模
7. 动感单车建模案例
8. 材质基础
9. 灯光与渲染




课程详细目录:
├─{01}--课前准备
│ ├─{01}--0.1上课准备
│ │ #1.1.1#--课程日历.pdf
│ │ #1.1.2#--学点win10系统的安装和维护技术.pdf
│ │ (1.1.1)--学习3D建模基础的方法.pdf
│ │ [1.1.1]--课程介绍.mp4
│ │ [1.1.1]--课程介绍.srt
│ │
│ └─{02}--0.2软件安装
│ #1.2.1#--3dsmax2018的下载与安装.pdf

├─{02}--第1章界面与操控
│ ├─{01}--1.1max2018的欢迎界面
│ │ (2.1.1)--3D技术概述.pdf
│ │ [2.1.1]--max2018的欢迎界面.mp4
│ │ [2.1.1]--max2018的欢迎界面.srt
│ │
│ ├─{02}--1.2max2018的软件界面布局
│ │ (2.2.1)--工作界面各区域名称.pdf
│ │ [2.2.1]--max2018的软件界面布局view.mp4
│ │ [2.2.1]--max2018的软件界面布局view.srt
│ │
│ ├─{03}--1.3自定义用户界面customiseUI
│ │ [2.3.1]--自定义用户界面customiseUI.mp4
│ │ [2.3.1]--自定义用户界面customiseUI.srt
│ │
│ ├─{04}--1.4视图显示模式viewmode
│ │ (2.4.1)--3dsmax常用快捷键分类识记.pdf
│ │ [2.4.1]--视图显示模式viewmode.mp4
│ │ [2.4.1]--视图显示模式viewmode.srt
│ │
│ ├─{05}--1.5视图导航操作navigation
│ │ [2.5.1]--视图导航操作navigation.mp4
│ │ [2.5.1]--视图导航操作navigation.srt
│ │
│ ├─{06}--1.6对象的概念及其类别object
│ │ (2.6.1)--3dsmax中对象的概念及其操作.pdf
│ │ [2.6.1]--对象的概念及其类别object.mp4
│ │ [2.6.1]--对象的概念及其类别object.srt
│ │
│ └─{07}--1.0软件的下载安装及学习准备
│ #2.7.1#--软件的获取、安装与激活.pdf

├─{03}--第2章基础变换与复制
│ ├─{01}--2.1创建标准几何体primative
│ │ [3.1.1]--创建标准几何体primative.mp4
│ │ [3.1.1]--创建标准几何体primative.srt
│ │
│ ├─{02}--2.2创建扩展基本体extendprimative
│ │ [3.2.1]--创建扩展基本体extendprimative.mp4
│ │ [3.2.1]--创建扩展基本体extendprimative.srt
│ │
│ ├─{03}--2.3选择操作selection
│ │ [3.3.1]--选择操作selection.mp4
│ │ [3.3.1]--选择操作selection.srt
│ │
│ ├─{04}--2.4变换操作transform
│ │ [3.4.1]--变换操作transfor.mp4
│ │ [3.4.1]--变换操作transfor.srt
│ │
│ ├─{05}--2.5旋转操作的相关设置rotationsettings
│ │ [3.5.1]--旋转操作的相关设置rotationsettings.mp4
│ │ [3.5.1]--旋转操作的相关设置rotationsettings.srt
│ │
│ ├─{06}--2.6坐标系统coordinatesystem
│ │ [3.6.1]--坐标系统coordinatesyste.mp4
│ │ [3.6.1]--坐标系统coordinatesyste.srt
│ │
│ ├─{07}--2.7坐标系统使用案例coordinateeg
│ │ [3.7.1]--坐标系统使用案例coordinateeg.mp4
│ │ [3.7.1]--坐标系统使用案例coordinateeg.srt
│ │
│ ├─{08}--2.8对齐操作align
│ │ [3.8.1]--对齐操作align.mp4
│ │ [3.8.1]--对齐操作align.srt
│ │
│ ├─{09}--2.9捕捉操作snap
│ │ [3.9.1]--捕捉操作sna.mp4
│ │ [3.9.1]--捕捉操作sna.srt
│ │
│ ├─{10}--2.10复制方法和类型copytype
│ │ [3.10.1]--复制方法和类型copytype.mp4
│ │ [3.10.1]--复制方法和类型copytype.srt
│ │
│ ├─{11}--2.11阵列复制array
│ │ [3.11.1]--阵列复制array.mp4
│ │ [3.11.1]--阵列复制array.srt
│ │
│ └─{12}--2.12建模小案例
│ [3.12.1]--案例A01_小圆凳.mp4
│ [3.12.2]--案例A02_三腿小圆桌.mp4
│ [3.12.3]--案例A03_小凳子.mp4

├─{04}--第3章样条线建模
│ ├─{01}--3.1样条线建模概述
│ │ (4.1.1)--第3章样条线建模PPT.pdf
│ │ [4.1.1]--样条线建模概述.mp4
│ │ [4.1.2]--《急速蜗牛》片段01.mp4
│ │ [4.1.3]--《急速蜗牛》片段02.mp4
│ │
│ ├─{02}--3.2基本样条线的创建CreatSpline
│ │ [4.2.1]--基本样条线的创建CreatSpline.mp4
│ │
│ ├─{03}--3.3样条线的通用属性
│ │ [4.3.1]--样条线的通用属性.mp4
│ │
│ ├─{04}--3.4编辑样条线EditSpline
│ │ [4.4.1]--编辑样条线EditSpline.mp4
│ │
│ ├─{05}--3.5描线案例之苹果和中行logo
│ │ #4.5.1#--描线练习图片:苹果和中行logo.pdf
│ │ (4.5.1)--描线练习.rar
│ │ [4.5.1]--描线案例之苹果和中行logo.mp4
│ │
│ ├─{06}--3.6车削及台灯案例lathe_laplight
│ │ #4.6.1#--练习素材:可以用车削生成的模型.pdf
│ │ (4.6.1)--瓶子.rar
│ │ [4.6.1]--车削及台灯案例lathe_laplight.mp4
│ │
│ ├─{07}--3.7挤出倒角剖面与扫描等bevelprofile
│ │ #4.7.1#--水果和果盘图片.pdf
│ │ (4.7.1)--水果.rar
│ │ [4.7.1]--挤出倒角剖面与等bevelprofile.mp4
│ │
│ ├─{08}--3.8放样原理与参数
│ │ [4.8.1]--放样原理与参数.mp4
│ │
│ ├─{09}--3.9放样案例—牵牛花与罗马柱等
│ │ [4.9.1]--放样案例—牵牛花与罗马柱等.mp4
│ │
│ ├─{10}--3.10洗发水瓶参考图制作
│ │ #4.10.1#--洗发水瓶四视图.pdf
│ │ (4.10.1)--洗发水瓶四视图.rar
│ │ [4.10.1]--洗发水瓶参考图制作.mp4
│ │
│ ├─{11}--3.11拟合放样制作洗发水瓶
│ │ #4.11.1#--洗发水瓶图.pdf
│ │ (4.11.1)--洗发水瓶四视图.rar
│ │ [4.11.1]--拟合放样制作洗发水瓶.mp4
│ │
│ └─{12}--直播:闹钟案例
│ #4.12.1#--直播说明.pdf
│ (4.12.1)--clock08-01.rar
│ [4.12.1]--闹钟模型案例show.mp4
│ [4.12.2]--闹钟案例——第1期的直播回放.mp4

├─{05}--第4章参数化修改器
│ ├─{01}--4.1参数化修改器parametermodifier
│ │ [5.1.1]--参数化修改器parametermodifier.mp4
│ │
│ ├─{02}--4.2弯曲命令及案例bend
│ │ [5.2.1]--弯曲命令及案例bend.mp4
│ │
│ ├─{03}--4.3锥化和扭曲制作冰激凌模型taperandtwist
│ │ [5.3.1]--锥化和扭曲制作冰激凌模型taperandtwist.mp4
│ │
│ ├─{04}--4.4噪波命令及上水案例noise_hillsandwater
│ │ [5.4.1]--噪波命令及上水案例noise_hillsandwater.mp4
│ │
│ └─{05}--4.5综合案例:珠宝首饰jewellery
│ [5.5.1]--综合案例:珠宝首饰jewellery.mp4

├─{06}--第6章动感单车建模案例
│ ├─{01}--6.1参考图的制作
│ │ #6.1.1#--动感单车参考图.pdf
│ │ #6.1.2#--脚踏模型.pdf
│ │ (6.1.1)--动感单车照片(绿背景).rar
│ │ (6.1.2)--脚踏四视图.rar
│ │ [6.1.1]--参考图的制作.mp4
│ │
│ ├─{02}--6.2框架结构建模
│ │ [6.2.1]--框架结构建模.mp4
│ │
│ ├─{03}--6.3中间部件模型_01
│ │ [6.3.1]--中间部件模型_01.mp4
│ │
│ ├─{04}--6.4中间部件模型_02
│ │ [6.4.1]--中间部件模型_02.mp4
│ │
│ ├─{05}--6.5中间部件_03UV展开
│ │ [6.5.1]--中间部件_03UV展开.mp4
│ │
│ └─{06}--6.6中间部件模型_04
│ [6.6.1]--中间部件模型_0.mp4

├─{07}--第5章多边形建模
│ ├─{01}--5.1editPoly_01
│ │ [7.1.1]--editPoly_01.mp4
│ │
│ ├─{02}--5.2editPoly_02
│ │ [7.2.1]--editPoly_02.mp4
│ │
│ ├─{03}--5.3foottreadle01
│ │ #7.3.1#--脚踏四视图参考图.pdf
│ │ (7.3.1)--脚踏四视图.rar
│ │ [7.3.1]--foottreadle01.mp4
│ │
│ ├─{04}--5.4foottreadle02
│ │ [7.4.1]--foottreadle02.mp4
│ │
│ └─{05}--5.5多边形建模案例
│ [7.5.1]--汤勺模型.mp4

├─{08}--第7章材质基础
│ ├─{01}--7.1材质编辑器的操作
│ │ [8.1.1]--材质编辑器基础操作.mp4
│ │
│ ├─{02}--7.2明暗器的基本参数
│ │ [8.2.1]--明暗器的基本参数.mp4
│ │ [8.2.2]--明暗器的4个选项.mp4
│ │
│ ├─{03}--7.3板岩材质编辑器
│ │ [8.3.1]--板岩材质编辑器的基础操作.mp4
│ │
│ ├─{04}--7.4金银材质实例
│ │ [8.4.1]--金银材质实例.mp4
│ │
│ ├─{05}--7.5位图贴图属性
│ │ [8.5.1]--位图的贴图参数.mp4
│ │ [8.5.2]--UVW贴图.mp4
│ │
│ ├─{06}--7.6衰减贴图
│ │ [8.6.1]--7.6衰减贴图.mp4
│ │
│ ├─{07}--7.7渐变贴图
│ │ [8.7.1]--7.11渐变贴图.mp4
│ │ [8.7.2]--7.12西瓜纹理.mp4
│ │
│ ├─{08}--7.8不锈钢材质
│ │ [8.8.1]--不锈钢材质案例.mp4
│ │
│ └─{09}--7.9咖啡杯材质
│ [8.9.1]--咖啡杯材质.mp4

└─{09}--第8章灯光与渲染
├─{01}--8.1灯光的通用参数
│ [9.1.1]--灯光的通用参数.mp4

├─{02}--8.2聚光灯参数
│ [9.2.1]--聚光灯参数.mp4

├─{03}--8.3灯光的阴影参数
│ [9.3.1]--灯光的阴影参数01.mp4
│ [9.3.2]--灯光的阴影参数02.mp4

└─{04}--8.4灯光阵列模拟天光
[9.4.1]--灯光阵列模拟天光.mp4


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