视频课程目录:
第一单元 三维动画概述
第二单元 动画制作基础
第三单元 弹跳的小球
第四单元 位置约束
第五单元 路径约束(鱼儿游动)
第六单元 方向约束(战机飞行)
第七单元 注视约束(眼睛动画)
第八单元 连线参数(轮胎旋转)
第九单元 连线控制眨眼
第十单元 骨骼系统
第十一单元 腿部绑定
第十二单元 行走动画
第十三单元 手部绑定
第十四单元 身体绑定
第十五单元 头部绑定
第十六单元 蒙皮
第十七单元 表情动画
课程详细目录:
├─{01}--第一单元三维动画概述
│ ├─{01}--1.1三维动画概述
│ │ #1.1.1#--三维动画概述.pdf
│ │ [1.1.1]--三维动画概述.mp4
│ │
│ └─{02}--1.2三维动画分类
│ [1.2.1]--三维动画分类.mp4
│
├─{02}--第二单元动画制作基础
│ ├─{01}--2.1时间与速度
│ │ [2.1.1]--时间与速度.mp4
│ │
│ ├─{02}--2.2反应原则
│ │ [2.2.1]--反应原则.mp4
│ │
│ └─{03}--2.3三维动画基本设置
│ [2.3.1]--2.3三维动画基本设置.mp4
│
├─{03}--第三单元弹跳的小球--基础动画
│ ├─{01}--3.1弹跳球动画分析
│ │ #3.1.1#--弹跳球动画分析.pdf
│ │ [3.1.1]--3.1弹跳球动画分析.mp4
│ │
│ ├─{02}--3.2曲线编辑器
│ │ [3.2.1]--3.2曲线编辑器.mp4
│ │
│ ├─{03}--3.3动画扩展
│ │ [3.3.1]--3.3动画扩展.mp4
│ │
│ ├─{04}--3.4单纯弹跳动画
│ │ [3.4.1]--3.4单纯弹跳动画.mp4
│ │
│ ├─{05}--3.5弹跳时间及节奏变化
│ │ [3.5.1]--3.5弹跳时间及节奏变化.mp4
│ │
│ ├─{06}--3.6向前弹跳及滚动
│ │ [3.6.1]--3.6向前弹跳及滚动.mp4
│ │
│ ├─{07}--3.7物体的碰撞
│ │ [3.7.1]--3.7物体的碰撞.mp4
│ │
│ └─{08}--3.8扩展应用
│ [3.8.1]--3.8扩展应用.mp4
│
├─{04}--第四单元位置约束
│ ├─{01}--4.11位置约束
│ │ [4.1.1]--4.1位置约束.mp4
│ │
│ ├─{02}--4.2权重与多物体约束
│ │ [4.2.1]--4.2权重与多物体约束.mp4
│ │
│ └─{03}--4.3双摆动画案例
│ [4.3.1]--4.3双摆动画案例.mp4
│
├─{05}--第五单元鱼儿游动:路径约束
│ ├─{01}--5.1路径约束功能介绍
│ │ [5.1.1]--5.1路径约束功能介绍.mp4
│ │
│ ├─{02}--5.2修改器控制鱼体摆动
│ │ [5.2.1]--5.2修改器控制鱼体摆动.mp4
│ │
│ ├─{03}--5.3持续摆动与沿路径环游
│ │ [5.3.1]--5.3持续摆动与沿路径环游.mp4
│ │
│ └─{04}--5.4群体游动
│ [5.4.1]--5.4群体游动.mp4
│
├─{06}--第六单元战机飞行:方向约束
│ ├─{01}--6.1方向约束基础操作
│ │ [6.1.1]--6.1方向约束基础操作.mp4
│ │
│ ├─{02}--6.2飞行虚拟物体架设
│ │ [6.2.1]--6.2飞行虚拟物体架设.mp4
│ │
│ └─{03}--6.3机身翻转
│ [6.3.1]--6.3机身翻转.mp4
│
├─{07}--第七单元东张西望的眼睛:注视约束
│ ├─{01}--7.1注视约束控制器
│ │ [7.1.1]--7.1注视约束控制器.mp4
│ │
│ ├─{02}--7.2眼球运动
│ │ [7.2.1]--7.2眼球运动.mp4
│ │
│ └─{03}--7.3眨个眼睛
│ [7.3.1]--7.3眨个眼睛.mp4
│
├─{08}--第八单元自动旋转的轮胎:连线参数
│ ├─{01}--8.1连线控制
│ │ [8.1.1]--8.1连线控制.mp4
│ │
│ ├─{02}--8.2角度转换弧度
│ │ [8.2.1]--8.2角度转换弧度.mp4
│ │
│ └─{03}--8.3自动旋转的轮胎
│ [8.3.1]--8.3自动旋转的轮胎.mp4
│
├─{09}--九单元连线控制眨眼
│ ├─{01}--9.1连线控制眨眼
│ │ [9.1.1]--9.11Slider介绍与设置.mp4
│ │
│ ├─{02}--9.2滑杆连线控制眼睑
│ │ [9.2.1]--9.2滑杆连线控制眼睑.mp4
│ │
│ └─{03}--9.3眼睛控制物与头部设置
│ [9.3.1]--9.3眼睛控制物与头部设置.mp4
│
├─{10}--第十单元骨骼
│ ├─{01}--10.1骨骼概述
│ │ [10.1.1]--10.1骨骼概述.mp4
│ │
│ ├─{02}--10.2骨骼创建
│ │ [10.2.1]--10.2骨骼创建.mp4
│ │
│ ├─{03}--10.3骨骼修改
│ │ [10.3.1]--10.3骨骼修改.mp4
│ │
│ └─{04}--10.4FK与IK
│ [10.4.1]--10.4FK与IK.mp4
│
├─{11}--第十一单元腿部绑定
│ ├─{01}--11.1腿部骨骼搭建
│ │ [11.1.1]--11.1腿部骨骼搭建.mp4
│ │
│ ├─{02}--11.2脚部骨骼搭
│ │ [11.2.1]--11.2脚部骨骼搭.mp4
│ │
│ ├─{03}--11.3装配的整理
│ │ [11.3.1]--11.3装配的整理.mp4
│ │
│ └─{04}--11.4膝盖方向控制
│ [11.4.1]--11.4膝盖方向控制.mp4
│
├─{12}--第十二单元行走动画
│ ├─{01}--12.1迈步动作
│ │ [12.1.1]--12.1迈步动作.mp4
│ │
│ ├─{02}--12.2身体前行与起伏
│ │ [12.2.1]--12.2身体前行与起伏.mp4
│ │
│ ├─{03}--12.3抬后跟与垫脚尖
│ │ [12.3.1]--12.3抬后跟与垫脚尖.mp4
│ │
│ ├─{04}--12.4身体自动前行
│ │ [12.4.1]--12.4身体自动前行.mp4
│ │ [12.4.2]--12.4身体自动前行.mp4
│ │
│ ├─{05}--12.5脚步调节简化
│ │ [12.5.1]--12.5脚步调节简化.mp4
│ │
│ └─{06}--12.6行走拐弯
│ [12.6.1]--12.6行走拐弯.mp4
│
├─{13}--第十三单元手部绑定
│ ├─{01}--13.1手臂及肩部装配
│ │ [13.1.1]--13.1手臂及肩部装配.mp4
│ │
│ ├─{02}--13.2手掌搭建
│ │ [13.2.1]--13.2手掌搭建.mp4
│ │
│ ├─{03}--13.3手掌装备
│ │ [13.3.1]--13.3手掌装备.mp4
│ │
│ ├─{04}--13.4手指动画控制
│ │ [13.4.1]--13.4手指动画控制.mp4
│ │
│ └─{05}--13.5前臂的扭转
│ [13.5.1]--13.5前臂的扭转.mp4
│
├─{14}--第十四单元身体绑定
│ ├─{01}--14.1线性IK绑定身体
│ │ [14.1.1]--14.1线性IK绑定身体.mp4
│ │
│ └─{02}--14.2身体的扭动
│ [14.2.1]--14.2身体的扭动.mp4
│
├─{15}--第十五单元头部绑定
│ ├─{01}--15.1头部骨骼绑定
│ │ [15.1.1]--15.1头部骨骼绑定.mp4
│ │
│ ├─{02}--15.2头部与身体的连接
│ │ [15.2.1]--15.2头部与身体的连接.mp4
│ │
│ ├─{03}--15.3搭配上眼睛
│ │ [15.3.1]--15.3搭配上眼睛.mp4
│ │
│ └─{04}--15.4绑定整合
│ [15.4.1]--15.4绑定整合.mp4
│
├─{16}--第十六单元蒙皮
│ ├─{01}--16.1给身体加上蒙皮
│ │ [16.1.1]--6.1给身体加上蒙皮.mp4
│ │
│ ├─{02}--16.2蒙皮的调节方式
│ │ [16.2.1]--16.2蒙皮的调节方式.mp4
│ │
│ ├─{03}--16.3臀部蒙皮调节
│ │ [16.3.1]--16.3臀部蒙皮调节.mp4
│ │
│ ├─{04}--16.4头部蒙皮调节
│ │ [16.4.1]--16.4头部蒙皮调节.mp4
│ │
│ ├─{05}--16.5手部蒙皮调节
│ │ [16.5.1]--16.5手部蒙皮调节.mp4
│ │
│ └─{06}--16.6蒙皮对称
│ [16.6.1]--16.6蒙皮对称.mp4
│
└─{17}--第十七单元表情动画
├─{01}--17.1表情动画分析
│ [17.1.1]--17.1表情动画分析.mp4
│
├─{02}--17.2表情动画模型的要求
│ [17.2.1]--17.2表情动画模型的要求.mp4
│
├─{03}--17.3表情模型的建立
│ [17.3.1]--17.3表情模型的建立.mp4
│
└─{04}--17.4Morhper表情动画调节
[17.4.1]--17.4Morhper表情动画调节.mp4