三维动画-三维动画全流程:从基础到角色动画
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更新日期: 2025-08-08

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本课程系统讲解三维动画制作全流程,从基础概念与动画原理入手,通过弹跳小球等经典案例掌握关键帧与曲线编辑器。课程核心深入多种约束控制器(位置、路径、方向、注视)及参数连线的高级应用,并全面涵盖角色动画技术,包括骨骼系统创建、身体各部位(腿、手、躯干、头)的绑定与装配、蒙皮权重调节以及最终的表情动画制作,带领学习者从零基础进阶到能够完成角色动画创作。

第一单元 三维动画概述
第二单元 动画制作基础
第三单元 弹跳的小球
第四单元 木盒双摆:位置约束
第五单元 鱼儿游动:路径约束
第六单元 战机飞行:方向约束
第七单元 眼睛:注视约束
第八单元 自动旋转的轮胎:连线参数
第九单元 双眼眨动:连线控制
第十单元 角色骨骼
第十一单元 腿部绑定
第十二单元 行走动画
第十三单元 手部绑定
第十四单元 身体绑定
第十五单元 头部绑定
第十六单元 蒙皮
第十七单元 表情动画




├─{01}--第一单元三维动画概述
│ #1.1#--图文.pdf
│ #1.2#--图文.pdf
│ (1.1)--1-副本述1.avi
│ (1.2)--2.avi

├─{02}--第二单元动画制作基础
│ #2.3#--图文.pdf
│ (2.1)--222.ppt
│ (2.2)--2222.ppt
│ (2.3)--格式工厂3时间与速度.avi
│ (2.4)--格式工厂4反应原则.avi
│ (2.5)--5基本设置(1).avi

├─{03}--第三单元弹跳的小球--基础动画
│ #3.1#--图文.pdf
│ #3.2#--图文.pdf
│ #3.3#--图文.pdf
│ #3.4#--图文.pdf
│ #3.5#--图文.pdf
│ (3.1)--格式工厂6弹跳球分析.avi
│ (3.2)--格式工厂7曲线编辑器.avi
│ (3.3)--格式工厂8-1动画扩展.avi
│ (3.4)--格式工厂9单纯弹跳动画.avi
│ (3.5)--格式工厂10弹跳时间及节奏变化.avi
│ (3.6)--格式工厂11向前弹跳及滚动.avi
│ (3.7)--12物体的碰撞.avi
│ (3.8)--13扩展应用.avi

├─{04}--第四单元木盒双摆:位置约束
│ (4.1)--14位置约束.avi
│ (4.2)--15权重与多物体约束.avi
│ (4.3)--16双摆动画案例.avi

├─{05}--第五单元鱼儿游动:路径约束
│ (5.2)--18修改器控制鱼体摆.avi
│ (5.3)--20持续摆动与沿路径环游.avi
│ (5.4)--21群体运动.avi
│ [5.1]--17路径约束.mp4

├─{06}--第六单元战机飞行:方向约束
│ (6.1)--22方向约束.avi
│ (6.2)--23飞机飞行虚拟物体架设.avi
│ (6.3)--25(24-25)机身翻转.avi

├─{07}--第七单元东张西望的眼睛:注视约束
│ (7.1)--26注视约束.avi
│ (7.2)--28眼球运动.avi
│ (7.3)--30-1眨个眼睛.avi

├─{08}--第八单元自动旋转的轮胎:连线参数
│ (8.1)--29-1连线控制.avi
│ (8.2)--29-2角度转换弧度(旋转控制).avi
│ (8.3)--45车轮转动.avi

├─{09}--第九单元双眼眨动:连线控制
│ (9.1)--30-2Slider介绍与设置.avi
│ (9.2)--30-3滑杆连线控制眼睑.avi
│ (9.3)--30-4眼睛控制物与头部的设置.avi

├─{10}--第十单元开始你的角色:骨骼
│ (10.1)--31骨骼概述.avi
│ (10.2)--32骨骼创建.avi
│ (10.3)--33骨骼修改.avi
│ (10.4)--34IK与FK.avi

├─{11}--第十一单元腿部绑定
│ (11.1.1)--35腿部装配(1).avi
│ (11.1.2)--7反向动力.ppt
│ (11.2)--36脚部装配(1).avi
│ (11.3)--36-1装配的整理.avi
│ (11.4)--37膝盖方向.avi

├─{12}--第十二单元行走动画
│ (12.1)--38基本迈步动作.avi
│ (12.2)--39身体前行与起伏.avi
│ (12.4)--43身体自动前行.avi
│ (12.5)--格式工厂41联线抬后跟.avi
│ (12.6)--44身体拐弯.avi
│ [12.3]--40抬后跟垫脚尖(字幕版).mp4

├─{13}--第十三单元手部绑定
│ (13.1)--48手臂及肩部装配.avi
│ (13.2)--49手掌搭建.avi
│ (13.3)--50手掌与手臂装备.avi
│ (13.4)--51手掌及手指指动画控制.avi
│ (13.5)--52前臂的扭转.avi

├─{14}--第十四单元身体绑定
│ (14.1)--53线性IK(身体的弯曲).avi
│ (14.2)--54身体的扭转.avi

├─{15}--第十五单元头部绑定
│ (15.1)--格式工厂55头部骨骼绑定.avi
│ (15.2)--56头部与身体的连接.avi
│ (15.3)--57搭配上眼球.avi
│ (15.4)--57-1绑定整合.avi

├─{16}--第十六单元蒙皮
│ (16.1)--58给身体加上蒙皮.avi
│ (16.2.1)--59蒙皮的调节方式.avi
│ (16.2.2)--88.ppt
│ (16.3)--60-1臀部蒙皮调节.avi
│ (16.4)--60-60-1头部蒙皮调节.avi
│ (16.5)--60-3蒙皮调节手指.avi
│ (16.6)--61蒙皮对称.avi

└─{17}--第十七单元表情动画
(17.1)--63表情动画分析.avi
(17.2)--64表情模型的要求.avi
(17.3)--65表情模型的建立.avi
(17.4)--66Morpher表情动画调节.avi


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