第一章 课程介绍
第二章 程序设计基本概念
第三章 C语言快速入门
第四章 程序基本结构及游戏开发快速入门
第五章 函数封装的游戏开发
第六章 应用数组的游戏开发
第七章 简单绘图游戏开发
第八章 应用图片音乐素材的游戏开发
第九章 其他语法知识及其在游戏开发中的应用
课程详细目录:
├─{01}--第一章课程介绍
│ ├─{01}--课程简介
│ │ (1.1.1)--课程介绍.pdf
│ │ [1.1.1]--课程介绍.mp4
│ │
│ └─{02}--往届同学大作业视频
│ [1.2.1]--往届同学大作业视频.mp4
│
├─{02}--第二章程序设计基本概念
│ ├─{01}--第一个程序-HelloWorld
│ │ (2.1.1)--2.1第一个程序-HelloWorl.pdf
│ │ [2.1.1]--第一个程序-HelloWorld.mp4
│ │
│ └─{02}--C语言程序的基本结构
│ #2.2.1#--练习.pdf
│ (2.2.1)--C语言程序的基本结构.pdf
│ [2.2.1]--C语言程序的基本结构.mp4
│
├─{03}--第三章C语言快速入门
│ ├─{01}--标识符、数据类型、常量、变量
│ │ (3.1.1)--标识符、数据类型、常量、变量.pdf
│ │ [3.1.1]--标识符、数据类型、常量、变量.mp4
│ │
│ ├─{02}--练习题-求长方形面积
│ │ (3.2.1)--练习题-求长方形面积.pdf
│ │ [3.2.1]--练习题-求长方形面积.mp4
│ │
│ ├─{03}--算术运算符、类型转换
│ │ #3.3.1#--练习.pdf
│ │ (3.3.1)--算术运算符、类型转换.pdf
│ │ [3.3.1]--算术运算符、类型转换.mp4
│ │
│ ├─{04}--关系运算符、逻辑运算符
│ │ (3.4.1)--关系运算符、逻辑运算符.pdf
│ │ [3.4.1]--关系运算符、逻辑运算符.mp4
│ │
│ ├─{05}--格式输出函数
│ │ (3.5.1)--格式输出函数.pdf
│ │ [3.5.1]--格式输出函数.mp4
│ │
│ └─{06}--格式输入函数
│ #3.6.1#--练习.pdf
│ (3.6.1)--格式输入函数.pdf
│ [3.6.1]--格式输入函数.mp4
│
├─{04}--第四章程序基本结构及游戏开发快速入门
│ ├─{01}--顺序结构
│ │ (4.1.1)--顺序结构.pdf
│ │ [4.1.1]--顺序结构.mp4
│ │
│ ├─{02}--选择结构
│ │ #4.2.1#--练习.pdf
│ │ (4.2.1)--选择结构.pdf
│ │ [4.2.1]--选择结构.mp4
│ │
│ ├─{03}--循环结构1
│ │ (4.3.1)--循环结构1.pdf
│ │ [4.3.1]--循环结构1.mp4
│ │
│ ├─{04}--循环结构2
│ │ #4.4.1#--练习.pdf
│ │ (4.4.1)--循环结构2.pdf
│ │ [4.4.1]--循环结构2.mp4
│ │
│ ├─{05}--弹跳小球
│ │ [4.5.1]--弹跳小球.mp4
│ │
│ ├─{06}--最简单的飞机游戏
│ │ [4.6.1]--最简单的飞机游戏.mp4
│ │
│ ├─{07}--基本程序设计1
│ │ (4.7.1)--基本程序设计1.pdf
│ │ [4.7.1]--基本程序设计1.mp4
│ │
│ └─{08}--基本程序设计2
│ #4.8.1#--练习.pdf
│ (4.8.1)--基本程序设计2.pdf
│ [4.8.1]--基本程序设计2.mp4
│
├─{05}--第五章函数封装的游戏开发
│ ├─{01}--函数
│ │ #5.1.1#--练习.pdf
│ │ (5.1.1)--5.1函数.pdf
│ │ [5.1.1]--介绍.mp4
│ │ [5.1.2]--函数.mp4
│ │
│ ├─{02}--正弦函数sin(x)的实现
│ │ (5.2.1)--5.2正弦函数sin(x)的实现.pdf
│ │ [5.2.1]--5.2正弦函数sin(x)的实现.mp4
│ │
│ ├─{03}--变量的作用域与修饰符
│ │ #5.3.1#--练习.pdf
│ │ (5.3.1)--5.3变量的作用域与修饰符.pdf
│ │ [5.3.1]--5.3变量的作用域与修饰符.mp4
│ │
│ ├─{04}--函数封装的飞机游戏
│ │ [5.4.1]--5.4函数封装的飞机游戏1.mp4
│ │ [5.4.2]--5.4函数封装的飞机游戏2.mp4
│ │
│ ├─{05}--反弹球消砖块
│ │ [5.5.1]--5.5反弹球消砖块.mp4
│ │
│ ├─{06}--flappybird
│ │ [5.6.1]--5.6flappybird.mp4
│ │
│ ├─{07}--包含文件与宏定义
│ │ (5.7.1)--5.7包含文件与宏定义.pdf
│ │ [5.7.1]--5.7包含文件与宏定义.mp4
│ │
│ └─{08}--是男人就坚持100秒
│ [5.8.1]--5.8习题:是男人就坚持100秒.mp4
│
├─{06}--第六章应用数组的游戏开发
│ ├─{01}--一维数组
│ │ #6.1.1#--练习.pdf
│ │ (6.1.1)--一维数组.pdf
│ │ [6.1.1]--一维数组.mp4
│ │
│ ├─{02}--二维数组
│ │ #6.2.1#--练习.pdf
│ │ (6.2.1)--二维数组.pdf
│ │ [6.2.1]--二维数组.mp4
│ │
│ ├─{03}--生命游戏
│ │ [6.3.1]--生命游戏.mp4
│ │
│ ├─{04}--数组算法例题1
│ │ #6.4.1#--练习.pdf
│ │ (6.4.1)--数组算法例题1.pdf
│ │ [6.4.1]--数组算法例题1.mp4
│ │
│ ├─{05}--数组算法例题2
│ │ #6.5.1#--练习.pdf
│ │ (6.5.1)--数组算法例题2.pdf
│ │ [6.5.1]--数组算法例题2.mp4
│ │
│ ├─{06}--空战游戏
│ │ [6.6.1]--空战游戏.mp4
│ │
│ ├─{07}--贪吃蛇
│ │ [6.7.1]--贪吃蛇.mp4
│ │
│ └─{08}--习题:反弹球消砖块
│ [6.8.1]--习题:反弹球消砖块.mp4
│
├─{07}--第七章简单绘图游戏开发
│ ├─{01}--EasyX快速入门
│ │ #7.1.1#--练习.pdf
│ │ (7.1.1)--EasyX快速入门.pdf
│ │ [7.1.1]--EasyX快速入门.mp4
│ │
│ ├─{02}--简单动画
│ │ (7.2.1)--简单动画.pdf
│ │ [7.2.1]--简单动画.mp4
│ │
│ ├─{03}--实时钟表
│ │ (7.3.1)--实时钟表.pdf
│ │ [7.3.1]--实时钟表.mp4
│ │
│ └─{04}--鼠标交互
│ (7.4.1)--鼠标交互.pdf
│ [7.4.1]--鼠标交互.mp4
│
├─{08}--第八章应用图片音乐素材的游戏开发
│ ├─{01}--flappybird
│ │ (8.1.1)--flappybir.pdf
│ │ [8.1.1]--flappybird.mp4
│ │
│ ├─{02}--飞机大战
│ │ (8.2.1)--飞机大战.pdf
│ │ [8.2.1]--飞机大战.mp4
│ │
│ ├─{03}--复杂动画效果
│ │ (8.3.1)--复杂动画效果.pdf
│ │ [8.3.1]--复杂动画效果.mp4
│ │
│ └─{04}--双人游戏异步输入
│ (8.4.1)--双人游戏异步输入.pdf
│ [8.4.1]--双人游戏异步输入.mp4
│
└─{09}--第九章其他语法知识及其在游戏开发中的应用
├─{01}--指针1
│ (9.1.1)--指针1.pdf
│ [9.1.1]--指针1.mp4
│
├─{02}--指针2
│ #9.2.1#--练习.pdf
│ (9.2.1)--指针2.pdf
│ [9.2.1]--指针2.mp4
│
├─{03}--字符串基础
│ #9.3.1#--练习.pdf
│ (9.3.1)--字符串基础.pdf
│ [9.3.1]--字符串基础.mp4
│
├─{04}--字符串处理库函数
│ (9.4.1)--字符串处理库函数.pdf
│ [9.4.1]--字符串处理库函数.mp4
│
├─{05}--字符串应用举例
│ #9.5.1#--练习.pdf
│ (9.5.1)--字符串应用举例.pdf
│ [9.5.1]--字符串应用举例.mp4
│
├─{06}--结构体
│ (9.6.1)--结构体.pdf
│ [9.6.1]--结构体.mp4
│
├─{07}--链表
│ (9.7.1)--链表.pdf
│ [9.7.1]--链表.mp4
│
├─{08}--枚举类型
│ (9.8.1)--枚举类型.pdf
│ [9.8.1]--枚举类型.mp4
│
├─{09}--文件
│ (9.9.1)--文件.pdf
│ [9.9.1]--文件.mp4
│
└─{10}--递归
(9.10.1)--递归.pdf
[9.10.1]--递归.mp4