视频课程目录:
项目一 学生信息管理系统
项目二 汽车租赁管理系统
项目三 停车场管理系统
项目四 模拟聊天室
├─{01}--项目一学生信息管理系统
│ │ #1.1#--图文.pdf
│ │ #1.2#--图文.pdf
│ │ #1.3#--图文.pdf
│ │ #1.4#--图文.pdf
│ │ #1.5#--图文.pdf
│ │ (1.2.1)--2020年,北斗载誉前行.doc
│ │ (1.2.2)--任务一.ppt
│ │ (1.3.1)--任务二--01.ppt
│ │ (1.3.2)--总分与平均分的计算新.ppt
│ │ (1.4.1)--学生信息维护新.ppt
│ │ (1.4.2)--数组存储学生信息新(1).ppt
│ │ [1.2]--每天充电十分钟-③【现象】:5G时代会改变哪些生活(节目).mp3
│ │
│ ├─{02}--模块一安装配置开发环境及需求分析
│ │ #1.2.5#--图文.pdf
│ │ #1.2.8#--图文.pdf
│ │ #1.2.9#--图文.pdf
│ │ (1.2.10.1)--Eclipse安装及程序的编写和运行.swf
│ │ (1.2.10.2)--JDK的安装过程.swf
│ │ (1.2.11)--闯关游戏_Java开发入门.swf
│ │ (1.2.7)--任务一.doc
│ │ [1.2.1]--1.java概述.mp4
│ │ [1.2.2.1]--2.安装JDK.mp4
│ │ [1.2.2.2]--7.系统环境变量.mp4
│ │ [1.2.2.3]--10.系统环境变量的操作.mp4
│ │ [1.2.3.1]--4.Eclipse工具的使用.mp4
│ │ [1.2.3.2]--Eclipse工具的使用(二).mp4
│ │ [1.2.4.1]--5.编写第一个java程序.mp4
│ │ [1.2.4.2]--6.编写程序时的问题及解决方法.mp4
│ │
│ ├─{03}--模块二学生信息的表示
│ │ #1.3.1#--图文.pdf
│ │ #1.3.5#--图文.pdf
│ │ #1.3.8#--图文.pdf
│ │ #1.3.9#--图文.pdf
│ │ (1.3.10.1)--变量的存储过程.swf
│ │ (1.3.10.2)--变量的定义.swf
│ │ (1.3.10.3)--按位异或.swf
│ │ (1.3.11)--闯关游戏_Java基础语言要素.swf
│ │ (1.3.7)--任务二.doc
│ │ [1.3.1.1]--Java规范视频.mp4
│ │ [1.3.1.2]--1.Java代码的基本格式.mp4
│ │ [1.3.1.3]--3.Java中的标识符.mp4
│ │ [1.3.1.4]--5.Java中的关键字.mp4
│ │ [1.3.2.1]--6.Java中的整形变量.mp4
│ │ [1.3.2.2]--7.Java中的浮点、布尔以及Null数量.mp4
│ │ [1.3.2.3]--8.字符常量、字符串常量及ASCII码.mp4
│ │ [1.3.2.4]--10.字符常量与整数常量的关系.mp4
│ │ [1.3.2.5]--18.变量的作用域.mp4
│ │ [1.3.3.1]--12.变量的数据类型.mp4
│ │ [1.3.3.2]--14.强制类型转换.mp4
│ │ [1.3.3.3]--15.变量的强制类型转换.mp4
│ │ [1.3.3.4]--16.表达式类型的自动提升.mp4
│ │ [1.3.4.1]--23.赋值运算符.mp4
│ │ [1.3.4.2]--17.赋值运算中的强制类型转换.mp4
│ │ [1.3.4.3]--19.取模运算符.mp4
│ │ [1.3.4.4]--20.自增运算.mp4
│ │ [1.3.4.5]--21.自减运算符.mp4
│ │ [1.3.4.6]--24.比较运算符.mp4
│ │ [1.3.8]--每天充电十分钟-③【现象】:知识产权将建侵权惩罚性赔偿制度(节目.mp3
│ │
│ └─{04}--模块三学生信息的处理
│ #1.4.10#--图文.pdf
│ #1.4.6#--图文.pdf
│ #1.4.9#--图文.pdf
│ (1.4.11.1)--for循环流程.swf
│ (1.4.11.2)--if……else语句流程.swf
│ (1.4.11.3)--switch语句介绍.swf
│ (1.4.11.4)--if-elseif-else语句流程图.swf
│ (1.4.12)--闯关游戏_Java语句基础.swf
│ (1.4.5)--冒泡排序1.wmv
│ (1.4.8)--任务三.doc
│ [1.4.1.1]--1.if条件语句.mp4
│ [1.4.1.2]--2.if...else语句.mp4
│ [1.4.1.3]--4.if...elseif...else语句.mp4
│ [1.4.1.4]--7.switch条件语句.mp4
│ [1.4.2.1]--11.While循环.mp4
│ [1.4.2.2]--12.循环嵌套.mp4
│ [1.4.2.3]--14.dowhile循环语句.mp4
│ [1.4.2.4]--17.for循环的参数简写.mp4
│ [1.4.3.1]--20.break语句.mp4
│ [1.4.3.2]--22.continue语句.mp4
│ [1.4.3.3]--25.return语句.mp4
│ [1.4.4.1]--1.数组的定义.mp4
│ [1.4.4.2]--1.一维数组的创建.mp4
│ [1.4.4.3]--2.数组的初始化.mp4
│ [1.4.4.4]--3.数组元素的引用及数组越界.mp4
│ [1.4.4.5]--6.数组的排序.mp4
│ [1.4.5.1]--7.选择法排序.mp4
│ [1.4.5.2]--8.冒泡排序.mp4
│
├─{02}--项目二汽车租赁管理系统
│ │ #2.1#--图文.pdf
│ │ #2.2#--图文.pdf
│ │ #2.3#--图文.pdf
│ │ #2.4#--图文.pdf
│ │ (2.2)--实例化汽车对象.ppt
│ │ (2.3.1)--设置用户权限.ppt
│ │ (2.3.2)--实现汽车选型和租赁报价(2).ppt
│ │
│ ├─{02}--模块一创建汽车的种类
│ │ #2.2.4#--图文.pdf
│ │ #2.2.7#--图文.pdf
│ │ (2.2.10)--闯关游戏_面向对象(上)-副本(2).swf
│ │ (2.2.2)--项目二模块1面向对象和类.ppt
│ │ (2.2.9.1)--方法的调用过程.swf
│ │ (2.2.9.2)--面向对象和面向过程的区别.swf
│ │ (2.2.9.3)--封装(1).swf
│ │ (2.2.9.4)--方法重载的引入(1).swf
│ │ (2.2.9.5)--方法的重载(1).swf
│ │ (2.2.9.6)--方法的引入策划.swf
│ │ [2.2.1]--1.面像对象的概念.mp4
│ │ [2.2.2.1]--类的设计.mp4
│ │ [2.2.2.2]--27.方法的重载.mp4
│ │ [2.2.2.3]--类的封装案例.mp4
│ │ [2.2.2.4]--3.类的定义.mp4
│ │ [2.2.2.5]--24.方法的重载,求和案例.mp4
│ │ [2.2.2.6]--6.类的封装.mp4
│ │ [2.2.2.7]--5.成员变量的初始化.mp4
│ │ [2.2.2.8]--2.类的特性.mp4
│ │ [2.2.3.10]--8.构造方法的定义.mp4
│ │ [2.2.3.1]--4.对象的创建与使用.mp4
│ │ [2.2.3.2]--13.单例模式.mp4
│ │ [2.2.3.3]--4.静态代码块.mp4
│ │ [2.2.3.4]--8.静态方法.mp4
│ │ [2.2.3.5]--12.静态变量.mp4
│ │ [2.2.3.6]--26.this关键字调用成员方法.mp4
│ │ [2.2.3.7]--23.this关键字调用成员变量.mp4
│ │ [2.2.3.8]--10.this关键字.mp4
│ │ [2.2.3.9]--9.构造方法的重载.mp4
│ │ [2.2.8]--个人主义与集体主义.mp4
│ │
│ └─{03}--模块二实现汽车的租赁
│ #2.3.5#--图文.pdf
│ #2.3.9#--图文.pdf
│ (2.3.10)--闯关游戏_面向对象(下)-副本(2).swf
│ [2.3.1.1]--12.继承的概念.mp4
│ [2.3.1.2]--19.重写父类方法.mp4
│ [2.3.1.3]--匿名内部类.mp4
│ [2.3.1.4]--Object类.mp4
│ [2.3.1.5]--16.final关键字修饰变量.mp4
│ [2.3.1.6]--15.final关键字修饰方法.mp4
│ [2.3.1.7]--14.final关键字修饰类.mp4
│ [2.3.2]--155抽象类.mp4
│ [2.3.3.1]--154包的定义与使用.mp4
│ [2.3.3.2]--155import关键字.mp4
│ [2.3.8.1]--女排精神.mp4
│ [2.3.8.2]--智能交通.mp4
│
├─{03}--项目三停车场管理系统
│ │ #3.1#--图文.pdf
│ │ #3.2#--图文.pdf
│ │ #3.4#--图文.pdf
│ │ (3.2.1)--车辆信息的存储和读取.ppt
│ │ (3.2.2)--停车场管理系统功能实现.ppt
│ │
│ ├─{02}--模块一利用JavaAPI查阅常用类
│ │ #3.2.1#--图文.pdf
│ │ #3.2.10#--图文.pdf
│ │ #3.2.6#--图文.pdf
│ │ #3.2.9#--图文.pdf
│ │ (3.2.11.1)--字符编码和解码的过程.swf
│ │ (3.2.11.2)--字符串的截取.swf
│ │ (3.2.11.3)--字符串的替换和去除空格操作.swf
│ │ (3.2.12)--闯关游戏_JavaAPI.swf
│ │ (3.2.8)--任务六.doc
│ │ [3.2.2.1]--175String类的初始化.mp4
│ │ [3.2.2.2]--176String类的常见操作.mp4
│ │ [3.2.2.3]--179字符串的替换和去除空格操作.mp4
│ │ [3.2.3.1]--10.Math类.mp4
│ │ [3.2.3.2]--9.Runtime类.mp4
│ │ [3.2.4.1]--188包装类.mp4
│ │ [3.2.4.2]--189Integer类.mp4
│ │ [3.2.5.1]--27.Date类.mp4
│ │ [3.2.5.2]--28.Calendar类.mp4
│ │ [3.2.5.3]--29.日历字段模式.mp4
│ │ [3.2.5.4]--30.DateFormat类.mp4
│ │ [3.2.9.1]--遵守公共秩序,践行文明新风尚.mp4
│ │ [3.2.9.2]--公共社会规则.mp4
│ │
│ └─{03}--模块二捕获系统中的异常
│ #3.3.2#--图文.pdf
│ #3.3.6#--图文.pdf
│ (3.3.1)--项目三模块3停车场管理系统项目测试与优化.ppt
│ (3.3.10)--未雨绸缪,军事演习训练.wmv
│ (3.3.11)--闯关游戏_异常.swf
│ (3.3.7)--自测题.doc
│ (3.3.8)--面试常考题.doc
│ (3.3.9)--大国工匠,精益求精.wmv
│ [3.3.1]--异常的概念.mp4
│ [3.3.3]--try…catch和finally.mp4
│ [3.3.4]--152编译时异常与运行时异常.mp4
│ [3.3.5]--153自定义异常.mp4
│
└─{04}--项目四模拟聊天室
│ #4.1#--图文.pdf
│ #4.2#--图文.pdf
│ #4.3#--图文.pdf
│ #4.4#--图文.pdf
│ #4.5#--图文.pdf
│ (4.2.1)--模拟聊天室界面设计.ppt
│ (4.2.2)--聊天室界面的布局设计.ppt
│ (4.3.1)--实现服务器与客户端的消息通讯.ppt
│ (4.3.2)--文件处理.ppt
│ (4.4.1)--聊天室的线程处理.ppt
│ (4.4.2)--网络编程技术基础.ppt
│ (4.4.3)--实现网络聊天室.ppt
│
├─{02}--模块一聊天室界面设计
│ #4.2.12#--图文.pdf
│ #4.2.6#--图文.pdf
│ (4.2.10.1)--AWT和Swing的关系.swf
│ (4.2.10.10)--什么是布局管理器.swf
│ (4.2.10.2)--常用事件分类.swf
│ (4.2.10.3)--事件处理流程.swf
│ (4.2.10.4)--JComboBox.swf
│ (4.2.10.5)--JDialog.swf
│ (4.2.10.6)--按钮组件.swf
│ (4.2.10.7)--不使用布局管理器.swf
│ (4.2.10.8)--不同布局管理器的组件布局.swf
│ (4.2.10.9)--菜单组件.swf
│ (4.2.11)--闯关游戏_GUI.swf
│ (4.2.8)--任务八.doc
│ [4.2.1]--AWT绘图.mp4
│ [4.2.2]--匿名内部类.mp4
│ [4.2.3.1]--23.窗体事件.mp4
│ [4.2.3.2]--24.鼠标事件.mp4
│ [4.2.3.3]--25.键盘事件.mp4
│ [4.2.3.4]--26.动作事件.mp4
│ [4.2.4.1]--5.FlowLayout.mp4
│ [4.2.4.2]--6.BorderLayout.mp4
│ [4.2.4.3]--7.GridLayout.mp4
│ [4.2.4.4]--8.GridBagLayout.mp4
│ [4.2.5.1]--JFrame(1).mp4
│ [4.2.5.2]--JDialog.mp4
│ [4.2.5.3]--JCheckBox.mp4
│ [4.2.5.4]--JComboBox.mp4
│ [4.2.9]--课程思政_服务意识_和珅.mp4
│
├─{03}--模块二IO流的处理
│ #4.3.12#--图文.pdf
│ #4.3.6#--图文.pdf
│ (4.3.10.1)--其他IO流的介绍.swf
│ (4.3.10.2)--字节流.swf
│ (4.3.10.3)--字节流读写文件.swf
│ (4.3.10.4)--字符编码和解码的过程.swf
│ (4.3.11)--闯关游戏_IO流的处理.swf
│ (4.3.8)--任务九.doc
│ [4.3.1.1]--字节流的概念.mp4
│ [4.3.1.2]--字节流读写文件.mp4
│ [4.3.1.3]--字节缓冲流.mp4
│ [4.3.1.4]--字节流的缓冲区.mp4
│ [4.3.2.1]--字符流定义及基本用法.mp4
│ [4.3.2.2]--字符流操作文件.mp4
│ [4.3.2.3]--LineNumberReader.mp4
│ [4.3.3.1]--1.其他IO流概述.mp4
│ [4.3.3.2]--17.标准输入输出流.mp4
│ [4.3.3.3]--转换流.mp4
│ [4.3.3.4]--2.将对象与字节数据进行互转操作.mp4
│ [4.3.3.5]--3.将对象的成员数据与字节数据进行互转操作.mp4
│ [4.3.3.6]--4.输出非字节类型或非字符类型数据.mp4
│ [4.3.4.1]--17.标准输入输出流(1).mp4
│ [4.3.4.2]--18.多个线程之间数据传输.mp4
│ [4.3.4.3]--19.将缓冲区中的数据与字节数据进行互转操作.mp4
│ [4.3.4.4]--20.将缓冲区的数据与字符数据进行互转操作.mp4
│ [4.3.4.5]--21.将多个输入流数据进行合并并操作.mp4
│ [4.3.4.6]--22.File类的常用方法.mp4
│ [4.3.4.7]--文件的拷贝.mp4
│ [4.3.5]--字符编码和解码.mp4
│ [4.3.9.1]--课程思政_遵守规则,为出行系好安全带.mp4
│ [4.3.9.2]--课程思政_无规矩不成方圆_阅兵.mp4
│
└─{04}--模块三实现网络聊天
#4.4.6#--图文.pdf
#4.4.9#--图文.pdf
(4.4.11.1)--1_多线程通信引入.swf
(4.4.11.2)--1_什么是Java的多线程.swf
(4.4.11.3)--1_为什么使用多线程.swf
(4.4.11.4)--1_Java多线程生命周期及状态装换.swf
(4.4.11.5)--2_网络通信协议.swf
(4.4.11.6)--2_TCP通信.swf
(4.4.11.7)--2_UDP通信.swf
(4.4.12.1)--1_闯关游戏_线程.swf
(4.4.12.2)--2_闯关游戏_网络编程.swf
[4.4.1.1]--进程.mp4
[4.4.1.2]--线程.mp4
[4.4.1.3]--线程的生命周期及状态转换.mp4
[4.4.1.4]--线程的优先级.mp4
[4.4.1.5]--线程插队.mp4
[4.4.1.6]--线程让步.mp4
[4.4.1.7]--线程休眠.mp4
[4.4.1.8]--线程安全.mp4
[4.4.1.9]--后台线程.mp4
[4.4.2.1]--线程的创建.mp4
[4.4.2.2]--两种实现多线程方式的比较.mp4
[4.4.2.3]--实现Runnable接口创建多线程.mp4
[4.4.3.1]--网络通信协议.mp4
[4.4.3.2]--udp与tcp协议.mp4
[4.4.3.3]--IP地址和端口号.mp4
[4.4.3.4]--到底什么是URL地址.mp4
[4.4.3.5]--CS开发模式与BS开发模式.mp4
[4.4.4.1]--Inetaddress.mp4
[4.4.4.2]--datagrampacket.mp4
[4.4.4.3]--datagramsocket.mp4
[4.4.5.1]--udp程序.mp4
[4.4.5.2]--serversocket.mp4
[4.4.5.3]--网络编程_TCP_基本步骤.mp4
[4.4.9.1]--视频|习近平:“互联互通”是全方位、立体化、网络状的大联通.mp4
[4.4.9.2]--“一带一路”互联网国际合作论坛:坚持开放包容,促进互联互通.mp4
[4.4.9.3]--互联网的诞生,真正标志着我们的世界彻底互联互通了.mp4
[4.4.9.4]--智慧地球:更全面互联互通的全球.mp4