虚拟现实项目实训
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更新日期: 2025-01-20

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本课程《虚拟现实项目实训》是一门面向Unity引擎初学者的实践课程。课程从虚拟现实技术基础与Unity入门讲起,通过一系列由浅入深的完整项目案例,带领学员掌握VR/AR/MR项目开发的核心技能。学员将亲手完成“小乌龟吃食物”、“勇者冒险”、“太空射击”、“垃圾分类消消乐”及“秘密潜行”等多个2D/3D游戏项目,在实践中学习场景搭建、角色控制、UI设计、动画系统、物理交互及项目发布等全流程开发知识,最终具备独立开发虚拟现实互动应用的能力。

视频课程目录:
1. 虚拟现实技术简介
2. 小乌龟吃食物案例(Unity入门)
3. 勇者冒险项目案例
4. 太空射击游戏项目
5. 垃圾分类消消乐游戏项目(2D)
6. 秘密潜行项目
7. C#和Unity3D知识复习




├─{01}--虚拟现实技术简介
│ #1.2#--图文.pdf
│ (1.1)--1.认识Unity引擎(1).ppt
│ (1.2)--2.VR、AR、MR技术介绍.ppt

├─{02}--小乌龟吃食物案例(Unity入门)
│ (2.1)--小乌龟吃食物游戏项目开发目录.doc
│ (2.2)--2创建游戏环境.doc
│ (2.3)--3给世界添加光.doc
│ (2.4.1)--4Unity中的脚本编写及角色移动的实现.doc
│ (2.4.2)--4Unity3DPlayer角色移动控制脚本.doc
│ (2.5)--5相机基本知识.doc
│ (2.6)--6触发器简介.doc
│ (2.7)--7实现吃食物的脚本.doc
│ (2.9)--9Unity动画状态机.doc
│ [2.10.1]--2.10游戏发布.mp4
│ [2.10.2]--10+1.mp4
│ [2.1]--2.1(1).mp4
│ [2.2]--2.2-创建游戏环境.mp4
│ [2.3.1]--2.3给世界添加光.mp4
│ [2.3.2]--2灯光.mp4
│ [2.4.1]--2.4创建游戏主角并实现移动.mp4
│ [2.4.2]--刚体——李和香.mp4
│ [2.5]--2.5添加相机跟随功能.mp4
│ [2.6]--2.6创建食物并实现旋转功能.mp4
│ [2.7.1]--2.7实现吃食物功能.mp4
│ [2.7.2]--8.mp4
│ [2.8.1]--2.8出错的处理及查错的过程.mp4
│ [2.8.2]--9.mp4
│ [2.9.1]--2.9添加小乌龟并实现移动.mp4
│ [2.9.2]--动画状态机李和香.mp4
│ [2.9.3]--10.mp4

├─{03}--勇者冒险项目案例
│ (3.1)--任务三游戏地形系统的创建和设计(第1学时).ppt
│ (3.10)--LP_20191022101_搭建石梯.avi
│ (3.11)--LP_20191022112121_脚本知识点讲解.avi
│ (3.12)--LP_20191022113758_修炼场触发器检测1.avi
│ (3.13)--LP_20191023100433——修练场的倒计时的实现.avi
│ (3.14)--LP_20191022203_标签和查找的方法讲解.avi
│ (3.15)--LP_20191023142205_技能的图片显示.avi
│ (3.16)--LP_20191023150212_修炼倒计时的文字显示.avi
│ (3.17)--LP_20191023160002_倒计时文字显示的bug修订.avi
│ (3.18)--LP_20191029142348_添加水平面及设计桥.avi
│ (3.19)--LP_20191029145646_巨魔领域场景设计.avi
│ (3.2.1)--LP_20191016094135_游戏地形的构建.avi
│ (3.2.2)--暗黑奇侠案例教案.doc
│ (3.20.1)--任务七三维建模房子的制作(第1学时)(1).ppt
│ (3.20.2)--任务七三维房子的制作(第2学时)(1).ppt
│ (3.21)--LP_20191029093152_添加巨魔.avi
│ (3.22)--LP_20191029100408_实现巨魔AI控制行走.avi
│ (3.24)--LP_20191029110922_巨魔动画的实现和代码优化.avi
│ (3.25)--LP_20191029191053_巨魔的行走优化.avi
│ (3.26)--LP_20191029200603_巨魔转向的优化.avi
│ (3.27)--LP_20191029203941_巨魔的孵化.avi
│ (3.28)--LP_20191030142512_复习和按键监听函数介绍.avi
│ (3.29)--LP_20191030144917_给人物添加技能释放功能.avi
│ (3.3)--LP_20191016104642_实现主角的移动.avi
│ (3.30)--LP_20191030152026_技能释放功能2.avi
│ (3.31.1)--LP_20191105102603魔法攻击.avi
│ (3.31.2)--LP_20191105105945_魔法攻击2.avi
│ (3.31.3)--LP_20191105112648_魔法攻击3.avi
│ (3.32)--LP_20191105190859_协程的学习.avi
│ (3.33)--LP_20191105200454_用三种方法来实现控制魔法消失.avi
│ (3.34)--LP_20191105203652_用三种方法来实现控制魔法消失.avi
│ (3.35)--LP_20191105213609_在场景中添加恐龙.avi
│ (3.36)--LP_20191112095231_设计女主角的家.avi
│ (3.37)--LP_20191112103610_添加女主角.avi
│ (3.38)--LP_20191112110847——设计巨魔肉的UI显示’.avi
│ (3.39)--LP_20191112113135_控制巨魔肉的产生和计数.avi
│ (3.4)--任务五游戏主角移动控制的实现第1学时.ppt
│ (3.40.1)--LP_20191118094906_触发区域的友情提示.avi
│ (3.40.2)--LP_20191113150456_设计友情提示.avi
│ (3.41.1)--LP_20191118104020_恐龙攻击动画的播放.avi
│ (3.41.2)--LP_20191113160423_添加恐龙攻击的动画.avi
│ (3.42)--LP_20191118112506_添加恐龙的攻击.avi
│ (3.43.1)--LP_20191119155707_设计主角和恐龙的对话框2.avi
│ (3.43.2)--LP_20191119145451_设计主角和恐龙的对话框1.avi
│ (3.45)--LP_20191119213056_控制切换完善.avi
│ (3.46)--LP_20191120113442_游戏胜利的控制.avi
│ (3.47.1)--任务五游戏主角移动控制的实现.ppt
│ (3.47.2)--LP_20191126142503_设计游戏的剧情UI.avi
│ (3.48.1)--LP_20191126145756_声音的添加1.avi
│ (3.48.2)--LP_20191126150745__声音的添加2.avi
│ (3.49)--LP_20191126160051_游戏发布.avi
│ (3.5.1)--任务五游戏主角移动控制的实现第2学时.ppt
│ (3.5.2)--LP_20191016112006_游戏主角的显示.avi
│ (3.50)--LP_20191126192257_课堂练习布置.avi
│ (3.6)--LP_20191016113857_设计游戏环境1.avi
│ (3.8)--LP_20191022094732_设计创建修炼场.avi
│ (3.9.1)--任务六修炼神功技能UI按钮制作01.ppt
│ (3.9.2)--任务六游戏UI设计(第2学时)——新.ppt
│ [3.1]--游戏场景地形系统的实现线上-吴明珠-线下.mp4
│ [3.4.1]--主角移动功能的实现(滑行)(1)(2).mp4
│ [3.4.2]--主角动画的播放(1).mp4
│ [3.4.3]--游戏主角移动控制的实现-李和香-线下(1).mp4
│ [3.9]--何勰绯-线下.mp4

├─{04}--太空射击游戏项目
│ (4.1.1)--1、游戏简介.doc
│ (4.1.2)--游戏简介.avi
│ (4.10.1)--20190411_1.avi
│ (4.10.2)--10边界限定.doc
│ (4.10.3)--Video_2019-12-10_边界限定.wmv
│ (4.11.1)--Video_2019-12-10创建小行星.wmv
│ (4.11.2)--20190411_2.avi
│ (4.11.3)--11创建小行星.doc
│ (4.12.1)--20190411_3(2).avi
│ (4.12.2)--12、背景移动的另一种方法.doc
│ (4.13.1)--Video_2019-12-10_小行星爆炸效果的实现1.wmv
│ (4.13.2)--Video_2019-12-10_小行星爆炸效果的实现2.wmv
│ (4.13.3)--20190412_1(3).avi
│ (4.13.4)--20190412_3.avi
│ (4.13.5)--13小行星爆炸效果.doc
│ (4.14.1)--Video_2019-12-10_随机添加小行星.wmv
│ (4.14.2)--20190412_3(1).avi
│ (4.14.3)--14随机添加小行星.doc
│ (4.15.1)--20190412_4.avi
│ (4.15.2)--20190412_5.avi
│ (4.15.3)--15创建一波波的小行星.doc
│ (4.17.1)--20190418_1.avi
│ (4.17.2)--16添加音效.doc
│ (4.18.1)--20190418_2.avi
│ (4.18.2)--17自动销毁粒子效果的对象.doc
│ (4.19.1)--20190418_3.avi
│ (4.19.2)--18计分功能的实现.doc
│ (4.2.1)--2添加玩家飞机.doc
│ (4.2.2)--spaceshooter20190329_1.avi
│ (4.20)--19玩家挂掉重新开始游戏.doc
│ (4.21.1)--LP_20190425092637.avi
│ (4.21.2)--20添加敌机飞船.doc
│ (4.22)--21控制飞船的躲避功能.doc
│ (4.23)--23敌机开火的功能实现(1).doc
│ (4.3.1)--Video_2019-12-03_摄像机和灯光的设置.wmv
│ (4.3.2)--3、摄像机设置.doc
│ (4.4.1)--20190329-3.avi
│ (4.4.2)--4添加灯光效果.doc
│ (4.5.1)--Video_2019-12-03_添加背景.wmv
│ (4.5.2)--5添加背景.doc
│ (4.6.1)--Video_2019-12-03_背景滚动效果的实现、.wmv
│ (4.6.2)--LP_20191127112642_添加滚动效果.avi
│ (4.6.3)--6如何实现背景滚动(1).doc
│ (4.6.4)--20190404_1.avi
│ (4.7.1)--20190404_3(1).avi
│ (4.7.2)--20190404_1(1).avi
│ (4.7.3)--20190404_3(2).avi
│ (4.7.4)--7玩家控制.doc
│ (4.8.1)--20190404_4(2).avi
│ (4.8.2)--8创建玩家子弹.doc
│ (4.9.1)--9玩家发射子弹.doc
│ (4.9.2)--20190404_8.avi

├─{05}--垃圾分类消消乐游戏项目(2d)
│ │ (5.1.1)--1项目效果简介.doc
│ │ (5.1.2)--LP_20190228202204.avi
│ │ (5.10.1)--20190308_03.avi
│ │ (5.10.2)--20190308_04.avi
│ │ (5.10.3)--10删除candy以后添加新的candy功能的实现.doc
│ │ (5.11.1)--20190314_1.avi
│ │ (5.11.2)--11缓动效果的添加(1).doc
│ │ (5.11.3)--20190308_05.avi
│ │ (5.12.1)--20190315_1.avi
│ │ (5.12.2)--20190314_2(1).avi
│ │ (5.12.3)--20190314_3(1).avi
│ │ (5.12.4)--12检测有没有可以消除的candy(2).doc
│ │ (5.13.1)--20190315_3(1).avi
│ │ (5.13.2)--20190315_2.avi
│ │ (5.13.3)--13完善消除功能和交换检测(1).doc
│ │ (5.14.1)--20190315_3.avi
│ │ (5.14.2)--14、流程梳理和交换效果.doc
│ │ (5.15.1)--20190321_2.avi
│ │ (5.15.2)--15、添加音效.doc
│ │ (5.16.1)--20190321_3.avi
│ │ (5.16.2)--16、使用协程完善交换功能.doc
│ │ (5.17)--17、等待几秒时间以后再检测能否消除.doc
│ │ (5.18.1)--20190322_1.avi
│ │ (5.18.2)--18、Candy选中效果实现.doc
│ │ (5.19.1)--20190322_2.avi
│ │ (5.19.2)--20190322_3.avi
│ │ (5.19.3)--19添加爆炸效果.doc
│ │ (5.2.1)--20190228102.avi
│ │ (5.2.2)--2、创建项目.doc
│ │ (5.20)--20总结及作业布置.doc
│ │ (5.21)--按钮功能的实现(1).avi
│ │ (5.3)--3添加对象candy.doc
│ │ (5.4)--4二维网格类游戏的本质.doc
│ │ (5.5.1)--20190301-1.avi
│ │ (5.5.2)--5添加多行多列的candy.doc
│ │ (5.6.1)--20190301-05(1).avi
│ │ (5.6.2)--6添加随机candy背景纹理(1).doc
│ │ (5.7.1)--20190307_1.avi
│ │ (5.7.2)--20190307_02.avi
│ │ (5.7.3)--7交换功能的设计和实现.doc
│ │ (5.7.4)--20190307_3.avi
│ │ (5.8.1)--20190308_01.avi
│ │ (5.8.2)--8二维数组和删除功能.doc
│ │ (5.9.1)--20190308_02.avi
│ │ (5.9.2)--9实现删除candy以后上面的candy掉下来.doc
│ │
│ ├─{05}--添加多行多列的candy对象
│ │ (5.5.1.1)--20190301-02(1).avi
│ │ (5.5.1.2)--20190301-03(1).avi
│ │ (5.5.1.3)--5.1如何解决candy重合的问题.doc
│ │ (5.5.2.1)--20190301-04.avi
│ │ (5.5.2.2)--5.2如何实现多行多列的candy.doc
│ │
│ └─{06}--添加随机candy背景纹理
│ (5.6.1.1)--20190301-06.avi
│ (5.6.1.2)--6.1解决出现的两个问题(1).doc

├─{06}--秘密潜行stealth
│ (6.1)--LP_20190429092621.avi
│ (6.11)--20190510_设置激光警报的触发.avi
│ (6.12)--20190510_设置激光装置的闪烁.avi
│ (6.13.1)--20190510_设置游戏主角的动画1(1).avi
│ (6.13.2)--20190510_设置游戏主角的动画2(1).avi
│ (6.14.1)--2019051619_控制主角的运动1(2).avi
│ (6.14.2)--20190516_控制主角的运动2.avi
│ (6.14.3)--20190516_控制主角的运动3(1).avi
│ (6.14.4)--20190516控制主角的运动4(1).avi
│ (6.15)--20190517_添加主角行走的声音.avi
│ (6.16)--20190517_游戏背景声音的变换.avi
│ (6.17.1)--LP_20190517153107.avi
│ (6.17.2)--LP_20190517155650.avi
│ (6.18.1)--20190517_添加电梯门1.avi
│ (6.18.2)--20190517_添加电梯门2.avi
│ (6.19.1)--20190523_设置内侧和外侧打开和关闭动画.avi
│ (6.19.2)--脚本.doc
│ (6.2)--LP_20190429095713.avi
│ (6.20)--20190530_对电梯门添加了钥匙控制.avi
│ (6.21)--20190530给主角添加捡起钥匙的功能.avi
│ (6.22)--20190530_添加激光的开关控制.avi
│ (6.23)--20190530_添加摄像机的跟随移动.avi
│ (6.24)--20190531_设置游戏的Navigation自动寻路导航网格.avi
│ (6.25)--20190531_添加机器人.avi
│ (6.26.1)--20190531_设置机器人控制的状态机2.avi
│ (6.26.2)--2019053_设置机器人控制的状态机1.avi
│ (6.27.1)--LP_20190606141530.avi
│ (6.27.2)--LP_20190606142207.avi
│ (6.27.3)--20190606_控制机器人的听觉.avi
│ (6.28)--20190606_添加机器人发起警报的功能.avi
│ (6.3.1)--20190429_1.avi
│ (6.3.2)--20190429_2.avi
│ (6.3.3)--20190429_3.avi
│ (6.4)--20190429_4.avi
│ (6.6)--LP_20190505_01.avi
│ (6.7)--LP_20190505_02.avi
│ (6.9)--20190509_标签管理.avi

└─{07}--c#和unity3d知识的复习
(7.1)--1、C#知识的归纳和总结(1).doc
(7.2)--2、unity3d学习方法(1).doc
(7.3)--3、Unity3d学习中的必须掌握的知识点(1).doc


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