三维角色与场景制作-次世代游戏美术全流程实战
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更新日期: 2025-06-26

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本课程《三维角色与场景制作》系统讲授次世代游戏美术的核心制作流程。课程从游戏行业认知与软件基础(3DMAX、Zbrush等)入手,通过“棒球棒”、“剑”、“隔离墩”三个完整的次世代道具项目实战,深入讲解中高模制作、拓扑、UV展开、贴图烘焙与材质渲染全环节。课程还拓展了竞赛、1+X证书及外包项目专题,旨在培养学员具备专业的游戏三维美术制作与项目实战能力。

视频课程目录:
1. 课程与行业介绍
2. 软件基础 (3DMAX, Zbrush, Substance等)
3. 次世代道具项目实战 (棒球棒、剑、隔离墩)
4. 竞赛专栏
5. 1+X证书专栏
6. 服务外包项目专栏




├─{01}--课程介绍
│ (1.1)--游戏美术学习与就业前景(1).ppt
│ [1.1.1]--游戏美术学习与就业前景.mp4
│ [1.1.2]--课程介绍MG(1).mp4

├─{02}--初识游戏行业
│ [2.1]--电子游戏的发展历程.mp4
│ [2.2]--次世代游戏贴图介绍.mp4
│ [2.3]--次世代游戏UV介绍.mp4

├─{03}--建模软件
│ ├─{01}--3DMAX软件操作
│ │ ├─{01}--可编辑的多边形
│ │ │ (3.1.1.1)--多边形点的操作1.avi
│ │ │ (3.1.1.2.1)--操作可编辑的多变性边的2.avi
│ │ │ (3.1.1.2.2)--可编辑的多边形边的操作3.avi
│ │ │ (3.1.1.3.1)--第一节:可编辑的多边形面的操作4.avi
│ │ │ (3.1.1.3.2)--第一节:可编辑的多边形面的操作5.avi
│ │ │
│ │ ├─{02}--项目实战
│ │ │ #3.1.2.1#--图文.pdf
│ │ │ #3.1.2.2#--图文.pdf
│ │ │ (3.1.2.1)--案例二:游戏道具—卡通锤.avi
│ │ │
│ │ └─{03}--3DMAX常见问题
│ │ (3.1.3.1)--3DMAX如何把坐标归零.avi
│ │ (3.1.3.2)--微课:3DMAX中如何设置单位(1).avi
│ │ (3.1.3.4)--微课:3DMAX怎么配置命令修改器(1).avi
│ │ (3.1.3.5)--max文件渲染输出要求(1).avi
│ │ [3.1.3.3]--找回未保存的文件.mp4
│ │
│ ├─{02}--Zbrush软件操作
│ │ │ [3.2.10]--9Zbush减面插件.mp4
│ │ │ [3.2.11]--遮罩.mp4
│ │ │ [3.2.1]--Zbrush软件安装.mp4
│ │ │ [3.2.2]--1操作界面.mp4
│ │ │ [3.2.3]--2Zbush存储.mp4
│ │ │ [3.2.4]--Zbush基本操作.mp4
│ │ │ [3.2.5]--视图控制.mp4
│ │ │ [3.2.6]--Zbush基础笔刷.mp4
│ │ │ [3.2.7]--Zbrush4R高级笔刷设置.mp4
│ │ │ [3.2.8]--UNTZbush中如何导入Alpha素材.mp4
│ │ │ [3.2.9]--Zbush布尔运算.mp4
│ │ │
│ │ └─{12}--项目实战—浮雕画
│ │ [3.2.12.1]--浮雕画练习.mp4
│ │ [3.2.12.2]--浮雕画练习2.mp4
│ │
│ ├─{03}--Substance软件操作
│ │ [3.3.1]--Substance软件安装.mp4
│ │
│ ├─{04}--Unfold3D软件操作
│ │ [3.4.1]--Unfold3D软件安装.mp4
│ │
│ └─{05}--八猴渲染器操作
│ [3.5.1]--八猴渲染器(MarmosetToolbag)软件安装.mp4

├─{04}--次世代道具场景
│ ├─{01}--项目一:次时代游戏项目案例—棒球棒
│ │ │ #4.1.1#--图文.pdf
│ │ │ #4.1.2#--图文.pdf
│ │ │ (4.1.2)--任务1.1参考图设置.doc
│ │ │ (4.1.3.1)--任务2.1中模制作-棒球棒.doc
│ │ │ (4.1.3.2)--任务2.2中模制作任务-布条.doc
│ │ │ (4.1.3.3)--任务2.3中模制作-铁丝.doc
│ │ │ (4.1.3.4)--任务2.4中模制作-铁丝刺.doc
│ │ │ (4.1.3.5)--任务2.5中模制作-铁丝、铁丝刺组合.doc
│ │ │ (4.1.4)--任务3.1制作高模准备-平均布线处理.doc
│ │ │ (4.1.5)--任务3.5高模制作—高模检验.doc
│ │ │ [4.1.10.1]--1史浩然.mp4
│ │ │ [4.1.10.2]--3薛鑫.mp4
│ │ │ [4.1.2]--板球棒参考图设置.mp4
│ │ │ [4.1.3.1]--2棒球棒中模制作.mp4
│ │ │ [4.1.3.2]--布条中模制作.mp4
│ │ │ [4.1.3.3]--铁丝中模制作.mp4
│ │ │ [4.1.3.4]--铁丝刺中模制作.mp4
│ │ │ [4.1.3.5]--铁丝、铁丝刺组合中模制作.mp4
│ │ │
│ │ ├─{04}--高模制作
│ │ │ (4.1.4.1)--任务3.1制作高模准备-平均布线处理(1).doc
│ │ │ (4.1.4.2)--任务3.2高模制作-导出及分组.doc
│ │ │ (4.1.4.3.1)--任务3.3.1高模制作--棒球棒雕刻(整体部分).doc
│ │ │ (4.1.4.3.2)--任务3.3.2高模制作-棒球棒雕刻(细节部分).doc
│ │ │ [4.1.4.1]--制作高模准备环节—平均布线处理.mp4
│ │ │ [4.1.4.2]--3高模制作部分01导出及分组.mp4
│ │ │ [4.1.4.3.1]--3高模制作部分-棒球棒雕刻(整体部分).mp4
│ │ │ [4.1.4.3.2]--3高模制作部分-棒球棒雕刻(细节部分).mp4
│ │ │
│ │ ├─{05}--拓扑低模
│ │ │ (4.1.5.1)--任务4.1拓扑低模—导入及分层.doc
│ │ │ (4.1.5.2)--任务4.2拓扑低模—棒球棒减面.doc
│ │ │ (4.1.5.3)--任务4.3拓扑低模—布条拓扑.doc
│ │ │ (4.1.5.4)--任务4.4拓扑低模—铁丝减面.doc
│ │ │ [4.1.5.1]--导入及分层.mp4
│ │ │ [4.1.5.2]--4、拓扑低模—棒球棒减面.mp4
│ │ │ [4.1.5.3]--4、拓扑低模—布条拓扑.mp4
│ │ │ [4.1.5.4]--4、拓扑低模—铁丝减面.mp4
│ │ │
│ │ ├─{06}--展UV
│ │ │ (4.1.6.1)--任务5.1展UV-导出导入.doc
│ │ │ (4.1.6.2)--任务5.2展UV-棒球棒展UV.doc
│ │ │ (4.1.6.3)--任务5.3展UV-摆放UV.doc
│ │ │ [4.1.6.1]--5、展UV-导出导入.mp4
│ │ │ [4.1.6.2]--5、展UV-02棒球棒展UV.mp4
│ │ │ [4.1.6.3]--5、展UV-03摆放UV.mp4
│ │ │
│ │ ├─{07}--烘焙
│ │ │ (4.1.7.1)--任务6.1烘焙-烘焙准备.doc
│ │ │ (4.1.7.2)--任务6.2烘焙-烘焙贴图过程.doc
│ │ │ [4.1.7.1]--6、烘培准备.mp4
│ │ │ [4.1.7.2]--6、烘培贴图过程.mp4
│ │ │
│ │ ├─{08}--材质制作
│ │ │ (4.1.8.1)--任务7.1材质制作-基础材质制作.doc
│ │ │ (4.1.8.2)--任务7.2材质制作-木头材质细节制作.doc
│ │ │ (4.1.8.3)--任务7.3材质制作-布材质细节制作.doc
│ │ │ (4.1.8.4)--任务7.4材质制作-铁丝材质细节制作.doc
│ │ │ (4.1.8.5)--任务7.5材质制作-整体材质细节制作及贴图输出.doc
│ │ │ [4.1.8.1]--7、基础材质制作.mp4
│ │ │ [4.1.8.2]--木头材质细节制作.mp4
│ │ │ [4.1.8.3]--布材质细节制作.mp4
│ │ │ [4.1.8.4]--铁丝材质细节制作.mp4
│ │ │ [4.1.8.5]--整体材质细节制作及贴图输出.mp4
│ │ │
│ │ └─{09}--渲染输出与展台动画
│ │ (4.1.9.1)--任务8.1渲染输出—模型与灯光布置.doc
│ │ [4.1.9.1]--渲染输出(一.mp4
│ │ [4.1.9.2]--转台动画与输出.mp4
│ │
│ ├─{02}--项目二:次时代游戏项目案例——剑
│ │ │ #4.2.1#--图文.pdf
│ │ │ #4.2.2#--图文.pdf
│ │ │ [4.2.10]--渲染展示.mp4
│ │ │ [4.2.2]--1、参考图设置.mp4
│ │ │ [4.2.3]--低模制作(护手).mp4
│ │ │ [4.2.4]--中模制作.mp4
│ │ │ [4.2.6]--高模拓扑低模.mp4
│ │ │ [4.2.7]--低模展UV.mp4
│ │ │ [4.2.8.1]--烘培.mp4
│ │ │ [4.2.8.2]--烘培问题修改.mp4
│ │ │
│ │ ├─{03}--低模制作
│ │ │ [4.2.3.1]--低模制作(护手)(1).mp4
│ │ │ [4.2.3.2]--低模制作(剑柄).mp4
│ │ │ [4.2.3.3]--低模制作(剑身).mp4
│ │ │ [4.2.3.4]--低模制作3(装饰雕花).mp4
│ │ │
│ │ ├─{05}--高模制作
│ │ │ [4.2.5.1]--高模制作.mp4
│ │ │ [4.2.5.2]--高模制作2.mp4
│ │ │
│ │ └─{09}--绘制材质
│ │ [4.2.9.1]--材质绘制1.mp4
│ │ [4.2.9.2]--材质绘制2.mp4
│ │
│ └─{03}--项目三:次时代游戏项目案例—隔离墩
│ #4.3.1#--图文.pdf
│ #4.3.2#--图文.pdf
│ (4.3.1)--zbrush石头alpha(1).rar
│ (4.3.2.1)--zbrush石头alph.rar
│ (4.3.2.2)--泥路障-95812852.jpg
│ [4.3.3.1]--低模制作部分(1).mp4
│ [4.3.3.2]--模型卡线处理.mp4
│ [4.3.4.1]--高模制作部分.mp4
│ [4.3.4.2]--高模制作部分2(1).mp4
│ [4.3.4.3]--高模制作部分3.mp4
│ [4.3.5]--高模拓扑低模(1).mp4
│ [4.3.6.1]--展UV1.mp4
│ [4.3.6.2]--展UV.mp4
│ [4.3.7]--贴图烘培.mp4
│ [4.3.8]--材质绘制.mp4

├─{05}--竞赛专栏
│ #5.1.1#--图文.pdf
│ #5.1.2#--图文.pdf
│ #5.1.3#--图文.pdf
│ #5.1.4#--图文.pdf
│ (5.1.1)--2021年河北省职业院校【高职】虚拟现实(VR)设计与制作大赛规.pdf
│ (5.1.2)--2021虚拟现实大赛样题(高职).pdf
│ (5.1.3)--HorseClay.obj
│ (5.1.4)--HorseClay.zip
│ (5.1.5)--寄情山水诗需求描述(1).pdf
│ (5.1.6)--资源准备_高职.unitypackage
│ [5.1]--寄情山水诗.mp4

├─{06}--1+X证书专栏
│ #6.2#--图文.pdf
│ (6.1)--虚拟现实应用开发.pdf
│ (6.2)--游戏美术设计.pdf

└─{07}--服务外包项目专栏
(7.1)--手绘道具案例.doc
(7.2)--手绘场景部件案例.doc
(7.3)--手绘人物角色案例.doc
[7.4]--访谈课50分钟实录.mp4


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