增强现实引擎开发-AR开发实战:从入门到精通
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更新日期: 2025-04-30

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本课程以增强现实引擎开发为核心,通过五个实战项目,系统讲解AR应用开发全流程。学员将从Unity引擎基础入门,逐步掌握Vuforia图像识别、AR Foundation平面交互以及HoloLens2混合现实开发等关键技术,最终具备独立开发博物馆导览、智慧党建、虚拟合影及工业认知等多种AR应用的能力。

视频课程目录:
项目一:红色记忆博物馆AR软件开发
项目二:图像识别软件开发
项目三:智慧党建相框AR应用开发
项目四:基于ARfoundation的虚拟形象合影
项目五:基于HoloLens2的比亚迪汽车认知软件开发




├─{01}--项目一:红色记忆博物馆AR软件开发
│ #1.1.1#--图文.pdf
│ #1.1.2#--图文.pdf
│ #1.1.3#--图文.pdf
│ #1.2.1#--图文.pdf
│ #1.2.2#--图文.pdf
│ #1.2.3#--图文.pdf
│ #1.2.4#--图文.pdf
│ #1.3.1#--图文.pdf
│ #1.3.2#--图文.pdf
│ #1.4.1#--图文.pdf
│ #1.4.2#--图文.pdf
│ [1.1.1]--Unity3D开发环境(2).mp4
│ [1.1.2]--Unity3D开发界面介绍-面板(1).mp4
│ [1.1.3]--环境配置-合成v02.mp4
│ [1.1.4]--unity和vs的安装-合成v02.mp4
│ [1.1.5]--动画-unity的应用v01.mp4
│ [1.1.6]--UnityHub无法添加Jdk等模块-V1.mp4
│ [1.1.7]--动画-增强现实-UnityHub无法正常使用-V2.mp4
│ [1.2.1]--Unity3D引擎简介.mp4
│ [1.2.2]--菜单与工具栏.mp4
│ [1.2.3]--动画-Unity的核心系统v02.mp4
│ [1.2.4]--模型的导入与处理01(fbx导入)合成v02.mp4
│ [1.2.5]--模型导入与处理(灯光调节)合成v02.mp4
│ [1.2.6]--模型的导入与处理02(unitypackage导入)合成v02.mp4
│ [1.2.7]--将模型导入unity后不显示材质-v1.mp4
│ [1.3.10]--字符串类型转成int类型导致非数报错问题-v1.mp4
│ [1.3.1]--模型导入与处理(摄像机的调整与编程)合成v01.mp4
│ [1.3.2]--模型导入与处理(墙上视频播放并且进行控制)合成v02.mp4
│ [1.3.3]--模型的导入与处理(灯光效果编程)合成v01.mp4
│ [1.3.4]--代码空指针-v1.mp4
│ [1.3.5]--代码使用错误的命名空间导致软件无法打包-V1.mp4
│ [1.3.6]--代码无法自动编译问题-V1.mp4
│ [1.3.7]--脚本无法挂载至对象上-v1.mp4
│ [1.3.8]--下标数组越界问题-V1.mp4
│ [1.3.9]--中文打印至控制台为乱码-V1.mp4
│ [1.4.1]--发布APK提示namenotset-V1.mp4
│ [1.4.2]--导出设置-合成v02.mp4

├─{02}--项目二:图像识别软件开发
│ #2.1.1#--图文.pdf
│ #2.1.2#--图文.pdf
│ #2.1.3#--图文.pdf
│ #2.1.4#--图文.pdf
│ #2.2.1#--图文.pdf
│ #2.2.2#--图文.pdf
│ [2.1.10]--导入模型并运行合成V01.mp4
│ [2.1.11]--添加AR相机合成V01.mp4
│ [2.1.12]--识别模型过大-v1.mp4
│ [2.1.13]--识别图标识点不足或者标识点不均匀-V1.mp4
│ [2.1.14]--手机难以对焦识别图-V1.mp4
│ [2.1.15]--无法实现多图识别-V1.mp4
│ [2.1.16]--相机移动时出现模型切面-v1.mp4
│ [2.1.1]--Vuforia与ARcamera(1).mp4
│ [2.1.2]--imagetarget(1).mp4
│ [2.1.3]--AR平面识别(1).mp4
│ [2.1.4]--常见脱卡方法与原理(1).mp4
│ [2.1.5]--动画-什么是AR?V3.mp4
│ [2.1.6]--动画-常见AR开发工具V02.mp4
│ [2.1.7]--动画-Vuforia简介v01.mp4
│ [2.1.8]--vuforia环境搭建合成V01.mp4
│ [2.1.9]--上传识别图合成V01.mp4
│ [2.2.1]--三维物体识别原理.mp4
│ [2.2.2]--动画-Vuforia的常见三维物体识别v01.mp4

├─{03}--项目三:智慧党建相框AR应用开发
│ #3.1.1#--图文.pdf
│ #3.1.2#--图文.pdf
│ #3.2.1#--图文.pdf
│ #3.2.2#--图文.pdf
│ #3.2.3#--图文.pdf
│ #3.3.1#--图文.pdf
│ #3.3.2#--图文.pdf
│ #3.3.3#--图文.pdf
│ #3.4.1#--图文.pdf
│ #3.4.2#--图文.pdf
│ [3.1.1]--动画-UI概述v02.mp4
│ [3.1.2]--环境部署与素材导入合成v01.mp4
│ [3.1.3]--识别图上传与数据包导入合成v02.mp4
│ [3.2.10]--位置调整按钮设置合成v02.mp4
│ [3.2.11]--相框选择框设置合成v02.mp4
│ [3.2.12]--编写界面跳转代码合成v02.mp4
│ [3.2.1]--Unity的光影系统.mp4
│ [3.2.2]--几种常见的UI控件.mp4
│ [3.2.3]--动画-UGUIv02.mp4
│ [3.2.4]--登录界面的UI搭建合成v02.mp4
│ [3.2.5]--内容页UI搭建合成v01.mp4
│ [3.2.6]--图片选择按钮设置合成v01.mp4
│ [3.2.7]--相框样式选择按钮设置合成v02.mp4
│ [3.2.8]--还原与确定等按钮的设置合成v02.mp4
│ [3.2.9]--缩放滑块创建合成v02.mp4
│ [3.3.1]--简易AR交互.mp4
│ [3.3.2]--Unityvideoplayer.mp4
│ [3.3.3]--动画-AR应用中界面的交互方式v02.mp4
│ [3.3.4]--图片选择等四个按钮的代码编写合成v02.mp4
│ [3.3.5]--相框选择功能代码撰写合成v02.mp4
│ [3.3.6]--相框移动功能代码撰写合成v02.mp4
│ [3.3.7]--缩放、移动与更改相框功能代码编写合成v02.mp4
│ [3.3.8]--挂载C#脚本合成v01.mp4
│ [3.4.1]--动画-unity游戏的测试v01.mp4
│ [3.4.2]--软件测试代码调整合成v01_1.mp4
│ [3.4.3]--相框的复原、选择、确定功能代码撰写合成v01.mp4
│ [3.4.4]--打包输出设置合成v01.mp4

├─{04}--项目四:基于ARfoundation的虚拟形象合影
│ #4.1.1#--图文.pdf
│ #4.1.2#--图文.pdf
│ #4.1.3#--图文.pdf
│ #4.2#--图文.pdf
│ #4.3.1#--图文.pdf
│ #4.3.2#--图文.pdf
│ #4.3.3#--图文.pdf
│ #4.4#--图文.pdf
│ [4.1.1]--ARfoundation简介与原理.mp4
│ [4.1.2]--插件的导入与环境配置.mp4
│ [4.1.3]--动画-ARfoundation简介v02.mp4
│ [4.1.4]--AR模板介绍、新建项目.mp4
│ [4.1.5]--平面识别与打包问题解决.mp4
│ [4.2]--动画-射线检测的原理v01.mp4
│ [4.3.1]--模型素材的导入.mp4
│ [4.3.2]--模型动画的设置.mp4
│ [4.3.3]--AR动画系统.mp4
│ [4.3.4]--编辑动画.mp4
│ [4.3.5]--Unity的声音系统.mp4
│ [4.3.6]--动画-AR动画v02.mp4
│ [4.3.7]--封面场景制作_1.mp4
│ [4.3.8]--模型预制体与动画机制作.mp4
│ [4.4.1]--点击平面实例化模型.mp4
│ [4.4.2]--AR场景UI制作.mp4
│ [4.4.3]--选择平面和开始动画功能编写.mp4
│ [4.4.4]--调整大小UI制作.mp4
│ [4.4.5]--调整大小和旋转功能代码编写.mp4

└─{05}--项目五:基于HoloLens2的比亚迪汽车认知软件开发
#5.1.1#--图文.pdf
#5.1.2#--图文.pdf
#5.2.1#--图文.pdf
#5.2.2#--图文.pdf
#5.3#--图文.pdf
#5.4#--图文.pdf
#5.5#--图文.pdf
[5.1.1]--HoloLens的认知.mp4
[5.1.2]--HoloLens的UX元素.mp4
[5.1.3]--HoloLens的交互操作.mp4
[5.1.4]--动画-HoloLens2简介v02.mp4
[5.1.5]--动画-HoloLens2简介v02(1).mp4
[5.2.1]--HoloLens2相关的unity与VS配置.mp4
[5.2.2]--适用于Unity的混合现实工具包(MRTK).mp4
[5.2.3]--4.1Unity、VS、.Net开发环境准备.mp4
[5.2.4]--4.2MixedRealityFeatureTool安装.mp4
[5.2.5]--4.3切换UWP平台及设置.mp4
[5.2.6]--5.1导入MRTK包.mp4
[5.2.7]--5.2MRTK包内内容讲解.mp4
[5.3.1]--5.3编辑器模拟运行.mp4
[5.3.2]--5.4电脑识别Hololens.mp4
[5.3.3]--5.5VS打包.mp4
[5.3.4]--5.6打包Demo演示.mp4
[5.4.1]--6.最终版Demo功能展示.mp4
[5.4.2]--7.新建场景配置,资源导入.mp4
[5.4.3]--8.预制体更改.mp4
[5.4.4]--9.物体操作.mp4
[5.5.10]--14.开关门代码编写.mp4
[5.5.11]--16.参数与外观功能代码编写-.mp4
[5.5.12]--17.1爆炸功能-零件添加交互.mp4
[5.5.13]--17.2爆炸代码编写.mp4
[5.5.1]--10.1汽车标签ToolTip讲解.mp4
[5.5.2]--10.2SimpleLineDataProvider讲解.mp4
[5.5.3]--10.3MixedRealityLineRenderer讲解.mp4
[5.5.4]--10.4其他组件讲解.mp4
[5.5.5]--10.5汽车标签制作(bz).mp4
[5.5.6]--11.1按钮讲解.mp4
[5.5.7]--11.1按钮讲解(1).mp4
[5.5.8]--12.开始界面与主界面相互跳转.mp4
[5.5.9]--13.主界面UI制作.mp4


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