视频课程目录:
1. 开篇
2. C#语言基础(自学)
3. Roll-A-Ball游戏制作
4. 坦克游戏制作
5. 基于AR卡片的古诗词应用
6. 基于MergeCube的AR应用
7. PlayMaker插件应用
8. 基于GearVR的郑和下西洋项目
9. 基于GearVR的博物馆导览项目
10. 3D引擎技术应用1+X证书资料
├─{01}--开篇
│ [1.2.1]--李英发.mp4
│ [1.2.2]--陆雷敏.mp4
│ [1.3]--XR大进展.mp4
│ [1.4.1]--00026.mp4
│ [1.4.2]--一湖之梦——中职院校园漫步系统视频.mp4
│ [1.4.3]--超级战士(SuperFighter)视频.mp4
│ [1.4.4]--虚拟电梯教学练习系统——对重轨道支架安装项目视频(1).mp4
│ [1.5.1]--安装UnityHub.mp4
│ [1.5.2]--下载及安装Unity.mp4
│ [1.5.3]--安卓设置.mp4
│ [1.5.4]--中国增强版介绍.mp4
│ [1.5.5]--VS的安装设置.mp4
│ [1.6]--正确打开Unity学习资源.mp4
│
├─{02}--C#语言基础(自学,不设任务点)
│ │ [2.1]--C#入门.mp4
│ │
│ └─{03}--面向对象
├─{03}--Roll-A-Ball游戏制作
│ [3.10.1]--Canvas及Text文本UI的介绍.mp4
│ [3.10.2]--实现计分板功能.mp4
│ [3.11]--添加音效和背景音乐.mp4
│ [3.12]--发布游戏.mp4
│ [3.13]--生成apk操作步骤.mp4
│ [3.14]--unity入门项目.mp4
│ [3.1]--RollaballIntroduction.mp4
│ [3.2.1]--UnityInterface.mp4
│ [3.2.2]--创建项目保存场景.mp4
│ [3.3.1]--添加地板及主角.mp4
│ [3.3.2]--为地板和小球添加材质.mp4
│ [3.3.3]--调整光源和摄像机.mp4
│ [3.4.1]--组件讲解.mp4
│ [3.4.2]--启用和禁用组件.mp4
│ [3.4.3]--GetComponent官方.mp4
│ [3.4.4]--Rigidbody介绍讲解.mp4
│ [3.4.5]--1.Rigidbody.mp4
│ [3.4.6]--Input.GetAxis的使用.mp4
│ [3.4.7]--GetAxis()官方.mp4
│ [3.4.8]--Update和FixedUpdate的区别.mp4
│ [3.4.9]--InputSyste.mp4
│ [3.5.1]--添加刚体和脚本组件.mp4
│ [3.5.2]--编写脚本让球动起来.mp4
│ [3.6.1]--Vector3介绍.mp4
│ [3.6.2]--矢量.mp4
│ [3.6.3]--Transform组件介绍.mp4
│ [3.6.4]--Translate和Rotate.mp4
│ [3.6.5]--摄像机跟随.mp4
│ [3.7]--制作围墙.mp4
│ [3.8.1]--prefab.mp4
│ [3.8.2]--3.7.1立方体自转.mp4
│ [3.8.3]--3.7.2prefab多个立方体.mp4
│ [3.9.1]--collider以及碰撞机制.mp4
│ [3.9.2]--激活游戏对象.mp4
│ [3.9.3]--2.Collider.mp4
│ [3.9.4]--1.TriggerEvent.mp4
│ [3.9.5]--碰撞拾取立方体.mp4
│
├─{04}--坦克游戏制作
│ [4.1]--第四章大作业要求(1).mp4
│ [4.2]--场景创建、坦克创建.mp4
│ [4.3]--tank移动效果.mp4
│ [4.4.1]--Instantiate克隆游戏体介绍.mp4
│ [4.4.2]--Destory.mp4
│ [4.5.1]--发射子弹效果.mp4
│ [4.5.2]--制作子弹预制体.mp4
│ [4.5.3]--发射子弹.mp4
│ [4.5.4]--getkey和getbutton.mp4
│ [4.7.1]--具有导航功能的敌人.mp4
│ [4.7.2]--脚本获取GameObject.mp4
│ [4.8]--第四章大作业要求.mp4
│
├─{05}--基于AR卡片的古诗词应用设计与制作
│ [5.1]--AR卡片展示视频.mp4
│ [5.3.1]--Engine8.0.mp4
│ [5.3.2]--vuforia-engine_-how-to-create-mo.mp4
│ [5.3.3]--boiler-room-information-overlay.mp4
│ [5.4.1]--Vuforia基于Image的AR应用.mp4
│ [5.4.2]--Vuforia-ImageTarget.mp4
│ [5.5.1]--Vuforia-Aim-test.mp4
│ [5.5.2]--Vuforia-Ai.mp4
│ [5.7]--VufoiaEngine.mp4
│ [5.9.1]--Vuforia-1.mp4
│ [5.9.2]--Vuforia-2.mp4
│ [5.9.3]--Vuforia-3.mp4
│ [5.9.4]--vuforia-.mp4
│ [5.9.5]--vuforia-5.mp4
│ [5.9.6]--vuforia-6.mp4
│
├─{06}--基于MergeCube的AR应用设计与制作
│ │ [6.1.1]--视频.mp4
│ │ [6.1.2]--cube1.mp4
│ │ [6.3]--机械拆装AR项目演示视频1.mp4
│ │ [6.5]--MergeCube古诗词项目演示视频.mp4
│ │
│ └─{03}--基于MergeCube的AR机械拆装项目开发
│ [6.3.1]--Animation.mp4
│
├─{07}--玩玩PlayMaker插件
│ [7.2.1]--PlayerSimpleMove.mp4
│ [7.2.2]--PlayerSimpleMove-1.mp4
│ [7.2.3]--PlayInteract.mp4
│ [7.2.4]--PlayerInteract-1.mp4
│ [7.2.5]--PlayerInteract-2.mp4
│ [7.2.6]--PlayerInteract.mp4
│ [7.3.1]--ClickMoveToTarget-0.mp4
│ [7.3.2]--ClickMoveToTarget-1.mp4
│ [7.3.3]--ClickMoveToTarget-2.mp4
│ [7.3.4]--ClickMoveToTarget-3.mp4
│ [7.3.5]--DragRotateTurret-0.mp4
│ [7.3.6]--DragRotateTurret-0(2).mp4
│ [7.3.7]--DragRotateTurret-1(1).mp4
│ [7.3.8]--2021-06-0821-02-46_x26.mp4
│ [7.4]--311.mp4
│
├─{08}--基于GearVR的郑和下西洋项目设计与制作(拓展提高)
│ │ [8.10]--7.10游戏管理器串联VR项目的逻辑.mp4
│ │ [8.11]--7.11项目提交前Bug的检查与修复.mp4
│ │ [8.12]--7.12郑和下西洋项目完整效果演示.mp4
│ │ [8.1]--7.1.三星GearVR竞赛指导.mp4
│ │ [8.2]--7.2三星GearVR环境配置.mp4
│ │ [8.3]--7.3VR交互脚本之脚本重写.mp4
│ │ [8.4]--7.4VR项目中的UI制作与交互的准备.mp4
│ │ [8.5]--7.5线框文字、字幕特效脚本编写.mp4
│ │ [8.6]--7.6游戏管理器的准备制作.mp4
│ │ [8.7]--7.7UI菜单编写之出现特效.mp4
│ │ [8.8]--7.8VR交互脚本之触发标志位与事件.mp4
│ │ [8.9]--7.9UI菜单编写之交互开关.mp4
│ │
│ └─{02}--三星GearVR(安卓平台)环境配置
│ [8.2.1]--04_U3D打包成支持VR说明三个文档操作视频.mp4
│ [8.2.2]--7.1.三星GearVR竞赛指导.mp4
│
├─{09}--基于GearVR的博物馆导览项目(拓展提高)
│ [9.10]--10.项目Bug修复与最终效果预览(上节完).mp4
│ [9.1]--1.博物馆项目预览.mp4
│ [9.2]--2.安卓GearVR平台配置.mp4
│ [9.3]--3.准心交互与动画播放脚本编写.mp4
│ [9.4]--4.场景模型导入调整.mp4
│ [9.5]--5.动画分布式UI制作.mp4
│ [9.6]--6.动画制作与动画脚本运用.mp4
│ [9.7]--7.人物动画制作.mp4
│ [9.8]--8.下雨特效制作.mp4
│ [9.9]--9.按钮交互事件添加.mp4
│
└─{10}--3D引擎技术应用1+X证书资料(拓展)